EA, 2024년 2분기 매출 14% 감소, 라이브 서비스 매출은 5% 감소
EA는 2024년 2분기 실적을 발표하며 총 매출이 전년 동기 대비 14% 감소한 16억 6천만 달러를 기록했다고 밝혔다. 라이브 서비스 및 기타 매출은 5% 감소한 14억 1천만 달러로 집계되었다. EA는 스타워즈 제다이: 서바이버 출시 효과 소멸, 에이펙스 레전드의 추가 콘텐츠 매출 감소 등을 주요 원인으로 꼽았다. 하지만 글로벌 축구 프랜차이즈 내 얼티밋 팀 추가 콘텐츠 매출 증가는 감소폭을 일부 상쇄했다.
Why it matters
- EA는 게임 업계의 선두 주자로, 실적 발표는 업계 전반의 트렌드를 파악하는 데 중요한 지표가 됩니다.
- 라이브 서비스 매출 감소는 EA의 장기적인 수익 모델에 대한 우려를 불러일으킬 수 있습니다.
- EA 스포츠 FC 프랜차이즈의 성과는 향후 EA의 실적에 큰 영향을 미칠 것입니다.
The big picture
게임 업계는 전반적으로 팬데믹 이후 성장세가 둔화되고 있다. EA는 라이브 서비스를 강화하고 EA 스포츠 FC와 같은 핵심 프랜차이즈를 중심으로 수익성을 높이는 데 주력하고 있다. 하지만 경쟁 심화, 플랫폼 의존성, 지적 재산권 문제 등 해결해야 할 과제가 많다.
Details
- 매출 감소: EA는 전년 동기 대비 매출이 14% 감소했다. 스타워즈 제다이: 서바이버 출시 효과 소멸, 에이펙스 레전드 추가 콘텐츠 판매 감소, 그리고 글로벌 축구 프랜차이즈의 브랜드 변경 등이 주요 원인이다.
- 라이브 서비스: EA의 라이브 서비스 및 기타 매출은 5% 감소했다. 스포츠 프랜차이즈 얼티밋 팀 모드의 추가 콘텐츠 매출 증가는 긍정적이지만, 전반적인 라이브 서비스 성장 둔화는 우려스럽다.
- 디지털 판매: 디지털 풀 게임 다운로드 매출은 증가 추세지만, 패키지 상품 판매는 감소하고 있다. EA는 디지털 판매 비중 확대를 통해 수익성 개선을 기대하고 있다.
- 구조조정: EA는 전략적 우선순위 및 성장 이니셔티브를 지원하기 위해 포트폴리오, 투자 및 자원을 조정하는 구조조정 계획을 발표했다.
By the numbers
- 총 매출: 16억 6천만 달러 (전년 동기 대비 14% 감소)
- 라이브 서비스 및 기타 매출: 14억 1천만 달러 (전년 동기 대비 5% 감소)
- 영업이익: 3억 6,400만 달러 (전년 동기 대비 33% 감소)
- 순이익: 2억 8천만 달러
- 희석 주당 순이익: 1.04 달러
- 영업활동으로 인한 현금흐름: 1억 2천만 달러 (전년 동기 대비 67% 감소)
What they’re saying
- 게임 업계 분석가: "EA의 실적은 게임 업계 전반의 어려움을 반영합니다. 모바일 게임 시장의 경쟁 심화와 콘솔 게임 시장의 성장 둔화가 EA의 실적에 부정적인 영향을 미치고 있습니다."
- 투자자: "EA의 라이브 서비스 성장 둔화는 우려스럽습니다. EA는 새로운 성장 동력을 찾아야 합니다."
- EA 경영진: "EA 스포츠 FC 브랜드 변경은 성공적이었으며, 라이브 서비스와 핵심 프랜차이즈를 중심으로 수익성을 개선하는 데 주력할 것입니다."
Key pages
- 개요 (p. 8): EA의 사업 모델, 재무 실적, 주요 트렌드를 간략하게 설명합니다.
- 재무 결과 분석 (pp. 28-34): 매출, 비용, 수익성, 현금 흐름에 대한 자세한 분석을 제공합니다.
- 위험 요인 (pp. 43-51): EA가 직면하고 있는 주요 위험 요소들을 설명합니다.
Tags: #EA #실적발표 #게임업계 #라이브서비스 #EASPORTSFC #구조조정
Disclaimer
위 답변들은 EA가 공시한 10-Q 보고서를 기반으로 작성되었지만, 보고서에 대한 해석은 주관적일 수 있습니다. 또한, 미래 예측은 불확실성을 내포하고 있으며 실제 결과는 다를 수 있습니다. 투자 결정을 내리기 전에 전문가와 상담하고 EA의 공시 자료를 직접 검토하는 것이 중요합니다.
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