키네마스터, 2024년 3분기 실적 발표: 7억 다운로드 돌파, 흑자전환 성공
키네마스터는 2024년 3분기 분기보고서를 통해 7억 다운로드 돌파와 흑자 전환을 달성했다고 밝혔다. 1인 콘텐츠 제작 시장의 성장과 유튜브, 틱톡 등 동영상 플랫폼의 확장에 힘입어 키네마스터(KineMaster), Spring(스프링), AniToon(애니툰) 등 모바일 비디오 제작 솔루션의 수요가 증가하며 실적 개선을 이끌었다.
Why it matters
이 문서는 키네마스터의 최근 사업 성과와 미래 전략을 보여주는 중요한 지표다. 특히 흑자 전환은 그동안의 적자를 극복하고 수익성을 확보했다는 점에서 의미가 크다. 또한 7억 다운로드 돌파는 키네마스터의 글로벌 시장에서의 영향력을 확인시켜준다.
The big picture
키네마스터는 1인 콘텐츠 제작 시장의 성장과 모바일 동영상 플랫폼 경쟁 심화 속에서 AI 기술을 활용한 차별화된 서비스로 경쟁 우위를 확보하고 있다. 앞으로도 지속적인 콘텐츠 개발과 사용자 만족도 향상을 통해 시장 점유율을 확대하고 글로벌 모바일 비디오 편집 솔루션 선두 기업으로서의 입지를 굳건히 할 것으로 전망된다.
Details
- 키네마스터, Spring, AniToon 3가지 앱의 누적 다운로드 7억 돌파, 월 사용자 수(MAU)는 1,400만 명을 기록했다.
- 2024년 3분기 연결기준 영업수익 9,978백만 원, 영업이익 431백만 원, 당기순이익 1,589백만 원으로 흑자 전환에 성공했다.
- 2023년 3월 14일부터 키네마스터 구독 가격을 기존 월간 15,500원, 연간 155,000원에서 월간 9,900원, 연간 49,000원으로 변경했다.
- (주)솔본 및 특수관계인 지분율은 32.06%로 최대 주주 자리를 유지하고 있다.
- 해외 시장 매출 비중은 89.97%로 해외 시장에서 높은 성과를 거두고 있다.
By the numbers
- 7억: 키네마스터, Spring, AniToon 앱 누적 다운로드 수
- 1,400만: 월 사용자 수(MAU)
- 9,978백만 원: 2024년 3분기 연결기준 영업수익
- 431백만 원: 2024년 3분기 연결기준 영업이익
- 1,589백만 원: 2024년 3분기 연결기준 당기순이익
- 32.06%: (주)솔본 및 특수관계인 지분율
- 89.97%: 해외 시장 매출 비중
What they’re saying
- 업계 전문가: “키네마스터의 흑자 전환은 1인 콘텐츠 제작 시장의 성장과 함께 AI 기술을 접목한 서비스 고도화 전략이 주효했다. 앞으로 키네마스터가 글로벌 모바일 비디오 편집 시장에서 어떤 혁신을 이끌어낼지 기대된다.”
- 투자자: “키네마스터의 흑자전환은 투자 매력도를 높이는 긍정적인 신호다. 향후 수익성 개선과 성장세 지속 여부에 따라 주가 상승 여력이 충분하다.”
Key pages
- 개요 (p. 3): 회사의 기본 정보, 연혁, 자본금 변동 사항 등을 확인할 수 있다.
- 사업의 내용 (pp. 17-28): 주요 제품 및 서비스, 시장 현황, 판매 전략 등 키네마스터의 사업에 대한 자세한 정보가 담겨 있다.
- 재무에 관한 사항 (pp. 29-115): 키네마스터의 재무 상태, 손익 계산서, 현금 흐름표 등 재무 정보를 상세히 분석할 수 있다.
- 이사의 경영진단 및 분석의견 (p. 124): 경영진의 시각에서 본 회사의 성과와 미래 전략을 파악할 수 있다.
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Disclaimer
본 요약은 분기보고서를 기반으로 작성되었으며, 실제 결과와 다를 수 있습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 원문 보고서를 참고하고 전문가와 상담하십시오.
원본 보기AI 챗봇
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