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맥스트, 160억 규모 유상증자 결정…AR 플랫폼 고도화

2024-09-05

메타버스 플랫폼 기업 맥스트가 AR 플랫폼 고도화와 신규 서비스 개발을 위해 160억원 규모의 유상증자를 결정했다고 6일 공시했다. 이는 지난 8월 23일 공시된 내용을 일부 정정한 것이다.

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맥스트, 2조 5천억 규모 유상증자 결정… XR 메타버스 플랫폼 투자 확대

2024-08-22

코스닥 상장사 맥스트가 XR 메타버스 플랫폼 구축을 위해 약 2조 5천억원 규모의 유상증자를 결정했다고 23일 밝혔다. 맥스트는 이번 유상증자를 통해 확보한 자금을 시설자금과 운영자금으로 활용할 계획이며, 이를 통해 XR 메타버스 플랫폼 분야에서의 경쟁력을 강화하고 시장 선도 지위를 공고히 할 방침이다.

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주연테크, 재무구조 개선 위해 25억 규모 유상증자 결정

2024-08-18

주연테크는 재무구조 개선을 위해 약 25억원 규모의 제3자 배정 유상증자를 결정했다고 8월 19일 밝혔다. 신주 발행가액은 347원으로 할인율 10%가 적용되었으며, 발행되는 신주는 1년간 한국예탁결제원에 전량 예탁되어 거래가 제한된다.

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두나무, 2024년 상반기 견조한 실적 달성

2024-08-13

두나무는 2024년 상반기 연결기준 영업수익 7,881억원, 영업이익 4,946억원, 당기순이익 3,985억원을 기록하며 견조한 실적을 달성했다. 2023년 상반기 대비 각각 31%, 22%, 159% 증가한 수치다. 특히 당기순이익은 전년 동기 대비 큰 폭으로 증가하며 수익성이 크게 개선되었다. 이는 디지털 자산 거래 플랫폼 '업비트'의 견조한 실적과 증권, NFT, 메타버스 등 신규 사업 확장에 따른 성과로 분석된다.

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캐리소프트, 2024년 상반기 매출 27억원…전년 동기 대비 68% 감소

2024-08-13

어린이 콘텐츠 기업 캐리소프트가 2024년 상반기 연결 기준 매출액 27억 8,878만원, 영업손실 20억 5,493만원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 68% 감소했고, 영업이익은 적자 전환했다.

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초록뱀미디어, 2024년 상반기 매출액 1263억원 달성, 전년 동기 대비 10.92% 증가

2024-08-12

(주)초록뱀미디어가 2024년 상반기 연결기준 매출액 1263억원, 영업손실 15억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 10.92% 증가했으나, 영업이익은 적자 전환한 것이다. 회사 측은 종속기업인 주식회사 에스메디를 매각 예정 자산으로 분류하면서 발생한 손실이 영업이익 감소의 주요 원인이라고 설명했다.

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머큐리, 2024년 상반기 실적 발표: 매출액 721억원, 영업이익 114억원 달성

2024-08-12

(주)머큐리는 2024년 상반기 연결기준 매출액 721억원, 영업이익 114억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 소폭 감소했지만, 영업이익은 증가한 수치다. 회사는 4차 산업혁명 시대를 선도하는 통신 인프라 핵심기업으로 도약하기 위해 기존 사업의 성장과 함께 신규 유망사업 발굴 및 사업 영역 확대에 힘쓰고 있다.

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스코넥, 2024년 상반기 영업손실 22억원… 메타버스 시장 둔화 영향

2024-08-12

(주)스코넥엔터테인먼트는 2024년 8월 13일 반기보고서를 통해 2024년 상반기 연결 기준 영업손실이 22억원으로 전년 동기 대비 적자 폭이 확대되었다고 밝혔다. 이는 VR·XR 게임 시장 성장세 둔화와 국책과제 프로젝트의 상용화 지연 등이 주요 원인으로 분석된다. 다만, 회사는 하반기 신규 VR 게임 출시와 MR 게임 개발 등을 통해 글로벌 시장 진출을 본격화할 계획이다.

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맥스트, 2024년 상반기 매출액 188억원 달성… 메타버스 사업 확장

2024-08-12

증강현실(AR) 및 메타버스 플랫폼 전문기업 맥스트가 2024년 상반기 연결 기준 매출액 188억원을 달성했다. 영업손실은 94억원, 당기순손실은 79억원을 기록했다. 맥스트는 AR 개발 플랫폼, 산업용 AR 솔루션, XR 메타버스 개발 플랫폼, 스마트 글래스 솔루션 등을 제공하며, 최근에는 디지털 트윈 서비스 플랫폼과 앱테크 및 위치기반 콘텐츠 서비스 등 신규 사업을 준비하고 있다.

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바이브컴퍼니, 2024년 상반기 매출 96억원, 영업손실 50억원 기록

2024-08-11

인공지능(AI) 전문기업 바이브컴퍼니가 2024년 상반기 연결 기준 매출액 96억원, 영업손실 50억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 18% 감소했으며, 영업이익은 적자 전환했다. 당기순손실은 80억원으로 전년 동기 대비 적자폭이 확대되었다.

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크레버스, 2024년 상반기 매출 1,180억원 달성…전년 동기 대비 49% 감소

2024-08-08

크레버스는 2024년 상반기 연결 기준 영업수익 1,180억원, 영업이익 92억원, 당기순이익 32억원을 기록했다고 9일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 각각 49%, 64%, 31% 감소한 수치다. 별도 기준으로는 영업수익 1,056억원, 영업이익 104억원, 당기순이익 48억원으로, 전년 동기 대비 각각 48%, 56%, 35% 감소했다. 회사 측은 코로나19 팬데믹 이후 온라인 교육 시장 경쟁 심화와 사교육 시장 규제 등의 영향으로 실적이 감소했다고 설명했다.

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메타, 2분기 매출 22% 증가… 틱톡과 경쟁 심화, 메타버스 투자 확대

2024-07-31

메타(Meta)가 2024년 2분기 실적 발표를 통해 매출이 전년 동기 대비 22% 증가한 390억 7천만 달러를 기록했다고 밝혔습니다. 광고 매출 증가가 실적을 견인했으며, 일일 활성 사용자(DAP)는 전년 동기 대비 7% 증가한 32억 7천만 명으로 집계되었습니다. 메타는 틱톡과의 경쟁 심화 속에서 릴스(Reels)와 인공지능(AI)에 대한 투자를 확대하고 있으며, 메타버스(Metaverse) 사업에 대한 투자도 지속적으로 늘리고 있습니다.

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컴투스, 트윈웍스피에프브이 인수 계약 조건 변경

2024-06-27

컴투스가 업무 공간 확보 및 투자 수익 제고를 위해 추진 중인 트윈웍스피에프브이 주식 양수 계약의 조건을 변경했다고 공시했습니다.

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두나무, 2024년 1분기 영업이익 3,557억원 달성... 전년 동기 대비 5배 증가

2024-05-15

국내 암호화폐 거래소 업비트 운영사 두나무가 2024년 1분기 암호화폐 시장 회복세에 힘입어영업이익이 전년 동기 대비 5배 증가한 3,557억원을 기록했다.

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자이언트스텝, 2024년 1분기 실적 발표: 리얼타임 콘텐츠 사업 확장과 해외 진출 가속화

2024-05-15

AI 기반 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문기업 자이언트스텝은 2024년 1분기 실적을 발표하며 광고 VFX 사업의 견조한 성장과 함께 버추얼 휴먼, XR Live 솔루션, 인터랙티브 미디어 아트 솔루션 등 리얼타임 콘텐츠 사업의 확장 및 해외 시장 진출을 가속화하고 있다고 밝혔다.

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(주)비유테크놀러지, 2024년 1분기 영업손실 24억 기록

2024-05-15

(주)비유테크놀러지는 2024년 1분기 연결 재무제표 기준 569억원의 매출액과 24억원의 영업손실을 기록했다고 공시했다. 전환사채 발행 및 운영자금 확보를 통해 자금 조달을 추진했으며, 공공기관 및 기업을 대상으로 블록체인 기반 사업을 확대할 계획이다.

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캐리소프트, 2024년 1분기 영업손실 11억원 기록

2024-05-15

어린이 콘텐츠 기업 캐리소프트가 2024년 1분기 연결 기준 매출액 1,222억원, 영업손실 11억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 감소했지만, 영업손실 폭은 줄어든 수치다. 당사는 해외 사업 확장과 3D 애니메이션 투자 등으로 인해 손실이 발생했으나, 자체 IP 기반 사업 모델 다각화를 통해 수익성을 개선하고 있다고 밝혔다.

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엔터파트너즈, 1분기 영업손실 10억원... 엔터 사업 확장 지속

2024-05-15

엔터파트너즈는 2024년 1분기 연결 기준 매출액 19억 7307만원, 영업손실 10억 1124만원을 기록했습니다. 당기순손실은 14억 9337만원입니다. 회사는 기존 휴대폰 부품 사업을 중단하고 2020년부터 R&D 전문 제조 및 외식 프랜차이즈 사업으로 전환한 후, 2023년에는 엔터테인먼트 사업으로 영역을 확장했습니다.

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이노시뮬레이션, 2024년 1분기 영업손실 7.4억 기록

2024-05-15

(주)이노시뮬레이션이 2024년 1분기 연결 기준 7.4억원의 영업손실을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 적자폭이 확대된 수치다. 회사는 XR 기술을 접목한 스마트 모빌리티 시뮬레이터, 가상훈련 시스템, XR 디바이스, XR 실감 콘텐츠 등을 주력 사업으로 하고 있다.

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스튜디오드래곤, 2024년 1분기 매출 감소에도 수익성 향상

2024-05-15

스튜디오드래곤이 2024년 1분기 매출액은 전년 동기 대비 9% 감소한 1921억 원을 기록했지만, 영업이익은 215억 원으로 전년 동기 대비 0.4% 감소에 그치며 수익성을 높였다고 밝혔다. 이는 TV 편성 감소에도 불구하고 대작 중심 콘텐츠 시청 성과 확대와 해외 라이센싱 매출 증가에 따른 것이다.

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밸로프, 2024년 1분기 영업손실 3억 원 기록…신규 게임 출시 지연 영향

2024-05-15

게임 개발 및 퍼블리싱 업체 밸로프가 2024년 1분기 영업손실 3억1,076만 원을 기록하며 적자 전환했다. 이는 신규 게임 출시 지연 및 기존 게임 매출 감소 등의 영향으로 분석된다.

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다날, 2024년 1분기 영업이익 26억원 달성

2024-05-13

다날은 2024년 1분기 연결 재무제표 기준 영업수익 686억원, 영업이익 26억원을 달성했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 영업수익은 감소했으나, 영업이익은 흑자 전환에 성공했다. 주력 사업인 휴대폰 결제 서비스 외에도 신용카드, 계좌이체, 상품권 결제 등 다양한 결제 서비스를 제공하며 사업 영역을 확장하고 있다. 해외 시장 진출에도 적극적으로 나서 미국, 중국, 일본, 유럽 등 100여 개국에서 서비스를 제공하고 있으며, 블록체인 기반 메타버스 사업, NFT 사업 등 신규 사업에도 진출하고 있다.

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스코넥엔터테인먼트, 2024년 1분기 영업손실 18억원 기록

2024-05-13

스코넥엔터테인먼트는 2024년 1분기 연결기준 매출액 422억원, 영업손실 18억 5,900만원, 당기순손실 16억 5,100만원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 64.5%, 영업손실은 44.9%, 당기순손실은 53.6% 감소한 수치다.

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라온텍, 2024년 1분기 매출액 전분기 대비 26% 증가

2024-05-13

주식회사 라온텍은 2024년 1분기 분기보고서를 통해 전분기 대비 26% 증가한 매출액을 기록했다고 밝혔다. 핵심 사업인 마이크로 디스플레이 매출은 전분기 대비 38% 증가하며 성장세를 이끌었다.

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롯데이노베이트, 2024년 1분기 실적 발표: 매출 2,480억 원, 영업이익 1,403억 원

2024-05-13

롯데이노베이트는 2024년 5월 14일, 2024년 1분기 실적을 발표했습니다. 연결 재무제표 기준 매출액은 2,765억 원, 영업이익은 895억 원을 기록했습니다.

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버넥트, 2024년 1분기 매출 10억원… XR 시장 확대 노력 지속

2024-05-13

(주)버넥트는 2024년 1분기 연결 기준 매출액 10억원, 영업손실 37억원, 당기순손실 36억원을 기록했다. 자산총계는 533억원, 부채총계 116억원, 자본총계 416억원으로 집계되었다. 버넥트는 자체 개발한 컴퓨터 비전 기반의 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 확장현실(XR) 기술을 선도하며, 산업 현장의 문제 해결을 위한 XR 솔루션을 전문적으로 개발하는 테크 기업이다. 2023년 7월 코스닥 시장에 기술특례 상장한 이후 지속적인 투자와 연구 개발을 진행하며 XR 시장 확대에 주력하고 있다.

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엔피, 2024년 1분기 실적 발표: XR 콘텐츠 시장 선도 지속

2024-05-13

엔피는 2024년 1분기 연결 기준 매출액 1,596억 원, 영업손실 1,143억 원을 기록했다. 당사는 XR 콘텐츠 제작을 위한 LED Wall 기반 XR STAGE를 국내 최대 규모로 보유하고 있으며, 이를 활용한 실감형 콘텐츠 제작 사업을 통해 매출을 늘려나갈 계획이다.

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맥스트, 2024년 1분기 영업손실 55억원 기록… 메타버스 신사업 투자 확대

2024-05-13

AR(증강현실) 플랫폼 전문기업 맥스트가 2024년 1분기 연결 기준 55억원의 영업손실을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 328.67% 증가한 수치다. 당사는 2024년 1분기 매출액 108억원을 달성하며 전년 동기 대비 519% 성장했지만, XR 메타버스 플랫폼 'MAXVERSE' 및 신규 서비스 '틀로나' 개발 등 신사업 투자 확대로 영업비용이 증가하면서 적자 폭이 확대됐다고 설명했다.

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신화인터텍, 2024년 1분기 영업이익 8억 원 달성

2024-05-13

신화인터텍은 2024년 1분기 연결 기준 매출액 573억 원, 영업이익 8억 원, 당기순이익 1억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출액은 감소했으나, 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환했다.

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틸론, 2024년 1분기 실적 발표: 클라우드 및 메타버스 사업 확장으로 성장 모멘텀 확보

2024-05-09

틸론은 2024년 1분기 연결 기준 매출액 30.1억 원, 영업이익 7.4억 원을 달성했다. 전년 동기 대비 매출은 소폭 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환에 성공하며 수익성을 개선했다. 회사는 클라우드 데스크톱 가상화(VDI) 및 서비스형 데스크톱(DaaS) 솔루션을 주력 사업으로 하며, 최근 메타버스 사업에도 진출하여 새로운 성장 동력을 확보하고 있다. 특히, 공공기관을 중심으로 한 클라우드 전환 사업과 '온북(온나라 노트북)' 사업 등 정부 정책에 적극적으로 대응하며 시장 지배력을 강화하고 있다.

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