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스코넥, 2024년 상반기 영업손실 22억원… 메타버스 시장 둔화 영향

(주)스코넥엔터테인먼트는 2024년 8월 13일 반기보고서를 통해 2024년 상반기 연결 기준 영업손실이 22억원으로 전년 동기 대비 적자 폭이 확대되었다고 밝혔다. 이는 VR·XR 게임 시장 성장세 둔화와 국책과제 프로젝트의 상용화 지연 등이 주요 원인으로 분석된다. 다만, 회사는 하반기 신규 VR 게임 출시와 MR 게임 개발 등을 통해 글로벌 시장 진출을 본격화할 계획이다.

Why it matters

스코넥은 국내 대표 VR·XR 콘텐츠 기업으로, 메타버스 시장의 선두 주자로 평가받고 있다. 이번 실적 발표는 최근 메타버스 시장의 둔화와 VR·XR 산업의 전망에 대한 우려를 반영한다는 점에서 주목된다.

The big picture

전 세계적으로 메타버스 시장 성장세가 둔화되고 있다. 특히 VR·XR 하드웨어 기기 보급이 예상보다 더디게 진행되면서 콘텐츠 시장 성장에도 제동이 걸린 상황이다.

Details

  • 스코넥의 2024년 상반기 매출액은 13억원으로 전년 동기 대비 약 81% 감소했다.
  • 영업손실 확대는 VR·XR 게임 신작 출시 지연, 국책과제 상용화 지연, 메타버스 미래사업 부문의 프로젝트 수주 감소 등이 복합적으로 작용한 결과다.
  • 스코넥은 하반기 VR 방탈출 게임 "Escape Room: Another Door" 출시를 앞두고 있으며, MR 게임 콘텐츠 기획 및 개발도 새롭게 추진하고 있다.
  • 또한, 국내외 XR 교육·훈련 시스템 수출과 MR 기반의 세계여행 콘텐츠 등 신규 사업을 통해 실적 개선을 노린다는 계획이다.

By the numbers

  • 2024년 상반기 연결 기준 매출액: 13억 2천만원 (전년 동기 대비 80.93% 감소)
  • 2024년 상반기 연결 기준 영업손실: 22억 4천 5백만원 (전년 동기 대비 적자 확대)
  • 2024년 상반기 미사용 공모자금: 185억 6천 7백만원
  • 2024년 6월 30일 기준 미행사 주식매수선택권 수량: 477,350주

What they're saying

  • 업계 전문가: "스코넥의 실적 부진은 예상된 결과다. VR·XR 시장의 초기 성장세가 둔화되면서 콘텐츠 기업들의 어려움이 가중되고 있다. 스코넥은 하반기 신작 출시와 MR 시장 진출을 통해 반등을 노리고 있지만, 시장 상황이 녹록지 않을 것이다."
  • 투자 전문가: "스코넥의 주가는 메타버스 열풍과 함께 상승했지만, 최근 실적 부진과 시장 둔화 우려로 하락세를 보이고 있다. 스코넥의 미래는 MR 게임 시장에서의 성공 여부에 달려 있다고 해도 과언이 아니다."

Key pages

  • 개요 (p. 2): 회사의 기본 정보, 사업 내용, 주요 연혁 등을 확인할 수 있다.
  • 사업의 내용 (pp. 17-43): 스코넥이 영위하는 사업 부문별 현황과 시장 상황, 주요 제품 및 서비스, 경쟁 우위 등을 상세히 설명하고 있다.
  • 재무에 관한 사항 (pp. 72-174): 스코넥의 재무 상태, 손익 현황, 현금흐름 등을 파악할 수 있다.

Tags: #스코넥 #VR #XR #메타버스 #게임 #실적발표 #영업손실 #MR #신규사업 #국제표준 #투자 #주식

Disclaimer

본 기사는 "(주)스코넥엔터테인먼트"의 2024년 상반기 반기보고서를 바탕으로 작성되었습니다. 해당 보고서에 포함된 정보의 정확성과 완전성에 대해서는 당사가 보증할 수 없으며, 투자 결정은 투자자 본인의 판단에 따라 이루어져야 합니다.

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