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게임스탑, 2분기 매출 감소에도 불구하고 공격적인 투자 전략 발표

2024-09-10

게임스탑이 2024년 8월 3일 마감된 2분기 실적을 발표했습니다. 전년 동기 대비 매출은 31.4% 감소했지만, 회사는 새로운 투자 정책을 승인하고 공격적인 투자 전략을 발표했습니다. 이 투자 정책은 회사의 CEO인 라이언 코헨이 이끄는 투자위원회가 주도하며, 유망한 공공 및 민간 시장에 투자할 계획입니다.

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미투온, 상반기 흑자전환 성공: 북미 시장 확장 및 NFT 게임 출시 효과

2024-08-13

미투온은 2024년 상반기 연결 기준 93억원의 당기순이익을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 535% 증가한 수치다. 회사는 북미 시장에서의 성공적인 게임 퍼블리싱과 NFT 게임 출시를 주요 요인으로 꼽았다.

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컴투스홀딩스, 2024년 상반기 실적 발표: 블록체인 사업 확장, 게임 사업 강화

2024-08-13

컴투스홀딩스는 2024년 상반기 실적을 발표하며 블록체인 사업의 본격적인 확장과 게임 사업 강화를 통해 글로벌 모바일 게임 시장을 선도해 나가겠다는 의지를 밝혔습니다. 컴투스홀딩스는 지주사업 및 투자부문, 모바일게임사업부문, 블록체인 사업부문을 영위하는 실질적 사업지주회사입니다. 2024년 상반기 연결 기준 매출액은 838억원, 영업이익은 4억 6천만원을 기록했으며, 당기순이익은 54억원의 손실을 기록했습니다.

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두나무, 2024년 상반기 견조한 실적 달성

2024-08-13

두나무는 2024년 상반기 연결기준 영업수익 7,881억원, 영업이익 4,946억원, 당기순이익 3,985억원을 기록하며 견조한 실적을 달성했다. 2023년 상반기 대비 각각 31%, 22%, 159% 증가한 수치다. 특히 당기순이익은 전년 동기 대비 큰 폭으로 증가하며 수익성이 크게 개선되었다. 이는 디지털 자산 거래 플랫폼 '업비트'의 견조한 실적과 증권, NFT, 메타버스 등 신규 사업 확장에 따른 성과로 분석된다.

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디지캡, 2024년 상반기 매출 91억원 달성, UHD 방송 및 블록체인 사업 확장

2024-08-13

디지털 콘텐츠 보안 및 방송 솔루션 전문기업 디지캡은 2024년 상반기 매출액 91억원을 달성하며 전년 동기 대비 29% 감소했으나, 영업손실은 7억 7천만원으로 전년 동기 대비 71% 개선되었습니다. 다산일렉트론 지분 매각으로 제조 사업 부문을 중단하며 매출은 감소했지만, 영업이익은 개선되었습니다.

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갤럭시아머니트리, 2024년 상반기 매출 669억원 달성

2024-08-13

갤럭시아머니트리는 2024년 상반기 연결 기준 매출액 669억원, 영업이익 66억원을 달성했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출액은 49.4% 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환했다. 갤럭시아메타버스(주)의 디지털 자산 해킹 사건으로 인한 손실 발생에도 불구하고, 주력 사업인 결제 사업 부문의 견조한 실적과 신사업인 머니트리 카드의 성장이 실적 개선에 기여했다.

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(주)빌리언스, 2024년 상반기 흑자 전환…엔터테인먼트 사업 성장 견인

2024-08-13

(주)빌리언스(구 블레이드엔터테인먼트)는 2024년 상반기 연결기준 매출액 237억원, 영업이익 85억원, 당기순이익 144억원을 기록했다고 14일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 각각 8%, 흑자 전환, 흑자 전환한 수치다. 회사 측은 엔터테인먼트 사업 부문의 성장과 종속기업 경남제약의 실적 호조가 흑자 전환을 이끌었다고 설명했다.

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초록뱀미디어, 2024년 상반기 매출액 1263억원 달성, 전년 동기 대비 10.92% 증가

2024-08-12

(주)초록뱀미디어가 2024년 상반기 연결기준 매출액 1263억원, 영업손실 15억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 10.92% 증가했으나, 영업이익은 적자 전환한 것이다. 회사 측은 종속기업인 주식회사 에스메디를 매각 예정 자산으로 분류하면서 발생한 손실이 영업이익 감소의 주요 원인이라고 설명했다.

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게임스탑, 자사주 매각으로 21억 달러 조달 완료

2024-06-11

게임스탑이 6월 7일 공시한 증권신고서 보충 자료에 따라 최대 7,500만 주의 자사주를 시장에 매각하는 프로그램(ATM 프로그램)을 통해 21억 3,700만 달러(약 2조 8,000억원)를 조달했다고 11일 발표했다. 이는 등록된 최대 주식 수를 모두 매각한 결과이다.

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컴투스홀딩스, 2024년 1분기 실적 발표: 블록체인 게임 사업 확장 가속화

2024-05-15

컴투스홀딩스는 2024년 1분기 연결 기준 매출 458억원, 영업이익 35억원을 기록했다고 밝혔습니다. 전년 동기 대비 매출은 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환했습니다. 특히 블록체인 게임 플랫폼 'XPLA Games'의 성장과 글로벌 NFT 거래소 'X-PLANET'의 성공적인 출시가 실적 개선에 크게 기여했습니다.

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미투온, 2024년 1분기 영업이익 44억원 달성

2024-05-15

주식회사 미투온은 2024년 1분기 연결기준 매출액 254억원, 영업이익 44억원, 당기순이익 44억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 감소했지만, 영업이익과 당기순이익은 증가한 수치이다.

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제이스코홀딩스, 2024년 1분기 영업손실 21.4억원 기록

2024-05-15

제이스코홀딩스는 2024년 1분기 연결 기준 매출액 75.8억원, 영업손실 21.4억원, 당기순손실 46.7억원을 기록했다고 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 86% 감소했으며, 영업이익과 당기순이익은 적자 전환한 것이다. 회사 측은 철강 산업의 전반적인 침체와 원자재 가격 변동성 확대를 실적 부진의 원인으로 꼽았다. 특히, 주력 사업인 연강선재 시장에서 저렴한 중국산 수입재 유입 증가로 경쟁이 심화되면서 수익성에 악영향을 미쳤다고 설명했다.

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비에프랩스, 2024년 1분기 61억 영업손실 기록

2024-05-15

비에프랩스는 2024년 1분기 연결 기준 매출액 51억 5천만 원, 영업손실 61억 7천만 원을 기록했다고 공시했다. 전환사채 평가손실과 게임사업 부진 등이 실적 악화에 영향을 미쳤다. 회사는 주력 사업인 ITS 통합솔루션 및 시스템유지보수 사업을 기반으로 블록체인, 인공지능 등 4차 산업 기술을 접목한 스마트시티 플랫폼 사업을 확대하고 있다. 또한, NFT 기반 P2E 게임 개발 및 퍼블리싱 사업에도 집중하고 있다.

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갤럭시아머니트리, 2024년 1분기 영업이익 28억원 달성

2024-05-15

갤럭시아머니트리는 2024년 1분기 연결 재무제표 기준 매출액 343억원, 영업이익 28억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 10.7% 증가, 영업이익은 68.5% 감소한 수치다. 당기순이익은 8억 7,800만원으로 흑자 전환했다.

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두나무, 2024년 1분기 영업이익 3,557억원 달성... 전년 동기 대비 5배 증가

2024-05-15

국내 암호화폐 거래소 업비트 운영사 두나무가 2024년 1분기 암호화폐 시장 회복세에 힘입어영업이익이 전년 동기 대비 5배 증가한 3,557억원을 기록했다.

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조이시티, 2024년 1분기 영업이익 58억원 기록…전년 동기 대비 44% 증가

2024-05-15

조이시티는 2024년 1분기 연결 기준 매출 385억원, 영업이익 58억원을 달성했다고 16일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 1.1%, 영업이익은 44.1% 증가한 수치다. 당기순이익은 36억원으로 전년 동기 대비 81% 증가했다.

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블레이드엔터테인먼트, 2024년 1분기 연결 당기순손실 31억 원 기록

2024-05-15

블레이드엔터테인먼트는 2024년 1분기 연결 기준 283억 원의 매출액과 31억 원의 당기순손실을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 소폭 감소했지만, 영업손실 폭은 크게 줄어든 것이다. 회사는 NFT 사업 확장, 엔터테인먼트 사업 확대, 그리고 해외 시장 진출 등을 통해 미래 성장 동력을 확보하기 위한 노력을 지속하고 있다.

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액션스퀘어, 2024년 1분기 영업손실 37억 원 기록

2024-05-15

액션스퀘어는 2024년 1분기 연결 기준 매출 13억 원, 영업손실 37억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 11% 감소, 영업손실은 76% 증가한 수치이다.

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에이스토리, 2024년 1분기 매출액 116억원 달성... 전년 동기 대비 7% 증가

2024-05-15

(주)에이스토리는 2024년 1분기 연결 기준 매출액 116억원, 영업이익 17억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 7%, 14% 증가한 수치다. 회사 측은 드라마 제작 및 유통 사업의 안정적인 성장과 IP 부가사업 확대가 실적 개선을 이끌었다고 설명했다.

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인스코비, 2024년 1분기 영업손실 21억원 기록

2024-05-15

인스코비는 2024년 1분기 연결 기준 매출액 241억원, 영업손실 21억원을 기록했다고 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 18.4% 증가했지만, 영업이익은 적자 전환한 것이다. 회사 측은 스마트그리드 사업 부문의 손실 확대와 신규 사업 투자 비용 증가가 영업손실의 주요 원인이라고 설명했다.

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다날, 2024년 1분기 영업이익 26억원 달성

2024-05-13

다날은 2024년 1분기 연결 재무제표 기준 영업수익 686억원, 영업이익 26억원을 달성했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 영업수익은 감소했으나, 영업이익은 흑자 전환에 성공했다. 주력 사업인 휴대폰 결제 서비스 외에도 신용카드, 계좌이체, 상품권 결제 등 다양한 결제 서비스를 제공하며 사업 영역을 확장하고 있다. 해외 시장 진출에도 적극적으로 나서 미국, 중국, 일본, 유럽 등 100여 개국에서 서비스를 제공하고 있으며, 블록체인 기반 메타버스 사업, NFT 사업 등 신규 사업에도 진출하고 있다.

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핑거, 2024년 1분기 매출 162억원…전년 동기 대비 4.6% 감소

2024-05-13

주식회사 핑거가 2024년 1분기 연결 기준 매출액 162억원, 영업손실 22억원, 당기순이익 164억원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 매출액은 4.6% 감소했으나, 영업이익은 흑자 전환에 성공했다. 당기순이익은 관계기업투자 손실 감소 등의 영향으로 큰 폭으로 증가했다.

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롯데이노베이트, 2024년 1분기 실적 발표: 매출 2,480억 원, 영업이익 1,403억 원

2024-05-13

롯데이노베이트는 2024년 5월 14일, 2024년 1분기 실적을 발표했습니다. 연결 재무제표 기준 매출액은 2,765억 원, 영업이익은 895억 원을 기록했습니다.

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네이블, 2024년 1분기 영업손실 16억원 기록

2024-05-12

(주)네이블은 2024년 1분기 영업손실 16억 5천만원을 기록하며 적자를 지속했다. 매출액은 19억 5천만원으로 전년 동기 대비 11.4% 감소했다. 당기순손실은 14억원으로 전년 동기 대비 적자폭이 확대되었다.

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위메이드, 2023년 실적 부진 속 블록체인 사업 확장 지속

2024-04-11

(주)위메이드는 2023년 연결 기준 6,052억 원의 매출을 기록했으나, 2,066억 원의 당기순손실을 기록하며 부진한 실적을 보였다. 그러나 회사는 핵심 IP인 '미르의 전설'을 활용한 사업을 확대하고, 자체 메인넷 '위믹스3.0'을 기반으로 한 블록체인 사업 확장을 지속할 계획이라고 밝혔다.

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플래스크, 2023년 실적 부진 속 신사업 확장 모색

2024-03-28

(주)플래스크는 2023년 실적 부진을 겪으며, 유동부채가 유동자산을 크게 초과하는 등 계속기업으로서 존속 능력에 대한 의문이 제기되고 있습니다. 이러한 상황을 타개하기 위해 플래스크는 사업 구조조정, 비용 감소, 최대주주의 운영자금 투자 및 유상증자, 전환사채 발행 등 다양한 방안을 모색하고 있습니다. 또한, 2024년 상반기 출시를 목표로 게임 개발을 진행하고 있으며 블록체인 기반 플랫폼 사업에도 적극적으로 나서고 있습니다.

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두나무, 2023년 영업수익 감소에도 불구하고 자산 및 자본 증가

2024-03-27

두나무는 2023년 영업수익이 전년 대비 감소했음에도 불구하고, 자산 총액과 자본 총액이 증가했다고 밝혔습니다. 이는 주요 서비스인 업비트의 매출 및 거래량 증가에 따른 현금 및 현금성 자산 증가, 그리고 투자 활동으로 인한 현금 흐름 증가가 주요 원인으로 분석됩니다.

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(주)빌리언스, 2023년 사업보고서 공시

2024-03-27

콘돔 제조업체 (주)빌리언스가 2023년 12월 31일 기준 사업보고서를 공시했습니다. 보고서에 따르면, 빌리언스는 2023년 매출 970억 원, 영업손실 75억 원, 당기순손실 308억 원을 기록하며 전년 대비 적자폭이 확대되었습니다.

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게임스탑, 2023년 회계연도 순이익 달성하며 흑자 전환

2024-03-26

게임스탑이 2023년 회계연도(2024년 2월 3일 종료) 실적을 발표하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 2019년 이후 첫 흑자 달성으로, 회사의 전략적 변화와 비용 절감 노력의 결실로 평가된다.

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컴투스홀딩스, 2023년 실적 발표: 블록체인 신사업 확장으로 지속적인 성장 목표

2024-03-21

컴투스홀딩스는 2023년 연결 기준 자산총액 5,966억 원, 부채총계 3,223억 원, 자본총계 2,744억 원을 기록했다. '제노니아:크로노브레이크' 등 신작 게임 출시와 기존 게임들의 안정적 운영으로 영업수익 1,531억 원을 달성했지만, 영업이익과 당기순이익은 각각 (-)34억 원, (-)144억 원으로 적자를 기록했다.

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