게임스탑, 2024년 3분기 실적 발표: 매출 감소에도 불구하고 수익성 개선 노력 지속
2024-12-10
게임스탑은 2024년 11월 2일 마감된 3분기 실적을 발표했습니다. 전년 동기 대비 매출은 감소했지만, 수익성 개선을 위한 노력을 지속하고 있으며, 특히 해외 사업 구조조정 및 NFT 마켓플레이스 사업 확장을 통해 새로운 성장 동력을 확보하는 데 주력하고 있습니다.
더 보기 (0)아이티센, 2024년 3분기 실적 발표: 클라우드 및 웹 3.0 사업 확장으로 성장세 지속
2024-11-13
아이티센은 2024년 3분기 실적을 발표하며 연결 기준 매출액 3조 4,554억 원, 영업이익 305억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출액은 감소했지만, 영업이익은 증가하며 수익성 개선을 이루었다. 특히 공공 IT 서비스 부문에서 강점을 유지하면서, 클라우드, 블록체인, NFT 등 신기술 기반 사업을 확대하며 미래 성장 동력을 확보하고 있다. 또한, 종속회사인 콤텍시스템, 쌍용정보통신, 시큐센 등과의 시너지를 통해 사업 영역을 확장하고, 국내외 시장에서 선도적인 IT 서비스 기업으로 도약을 목표로 하고 있다.
더 보기 (0)미투온, 2024년 3분기 실적 발표: 해외사업환산손실 증가로 순손실 기록
2024-11-13
미투온은 2024년 3분기 연결기준 매출액 721억원, 영업이익 114억원을 기록했지만 해외사업환산손실 97억원으로 인해 당기순손실 47억원을 기록했다. 당사는 소셜 카지노, 캐주얼 게임, 미디어 콘텐츠 사업 등 다양한 분야에서 사업을 영위하고 있으며, 북미 및 유럽 시장 확대에 주력하고 있다.
더 보기 (0)인스코비, 2024년 3분기 실적 발표: 매출 증가, 영업이익 적자 지속
2024-11-13
인스코비는 2024년 3분기 연결 기준 매출액 754억 8372만원, 영업이익 -36억 5962만원, 당기순이익 55억 5829만원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 매출액은 증가했으나, 영업이익과 당기순이익은 적자를 지속했다.
더 보기 (0)티사이언티픽, 넷크루즈 흡수합병 결정
2024-11-13
티사이언티픽은 2024년 10월 21일 이사회 결의를 통해 자회사인 넷크루즈(지분율 100%)를 흡수합병하기로 결정했다. 합병 기일은 2024년 12월 24일로 예정되어 있으며, 합병 방식은 티사이언티픽이 넷크루즈를 흡수하는 형태이다. 이번 합병을 통해 티사이언티픽은 경영 효율성을 높이고 지속적인 성장 기반을 마련할 계획이다.
더 보기 (0)휴마시스, 2024년 3분기 실적 발표: 엔터테인먼트 사업 확장 및 해외 시장 공략 강화
2024-11-13
휴마시스는 2024년 3분기 실적 발표를 통해 엔터테인먼트 사업 확장, NFT 시장 진출, 해외 시장 공략 강화 등 다양한 사업 전략을 공개했다. 특히 짐바브웨 광물 사업 진출과 (주)빌리언스 인수를 통한 엔터테인먼트 사업 확장은 새로운 성장 동력으로 주목받고 있다.
더 보기 (0)빌리언스, 2024년 3분기 흑자 전환…엔터테인먼트 사업 확장 효과 뚜렷
2024-11-13
(주)빌리언스(구 블레이드엔터테인먼트)가 2024년 3분기 연결기준 흑자 전환에 성공했다. 엔터테인먼트 사업 확장과 더불어 기존 사업인 콘돔 및 의료용 장갑 사업의 안정적인 실적이 긍정적인 영향을 미친 것으로 분석된다.
더 보기 (0)갤럭시아머니트리, 3분기 영업이익 108억원 달성…전년 동기 대비 116% 증가
2024-11-13
갤럭시아머니트리는 2024년 3분기 연결기준 매출액 981억원, 영업이익 108억원을 기록했다고 11월 14일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 23% 감소했지만, 영업이익은 116% 증가한 수치다. 당기순이익은 43억원으로 흑자전환했다.
더 보기 (0)디지캡, 3분기 실적 발표: 흑자전환 성공, 사업 확장 및 자회사 합병
2024-11-13
디지털 콘텐츠 보호 솔루션 전문기업 디지캡이 2024년 3분기 흑자전환에 성공했다. 매출액은 198억 9517만원, 영업손실은 9억 4251만원, 당기순이익은 6억 1647만원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출액은 감소했지만, 사업 다각화 및 해외 진출을 통해 수익성을 개선하며 흑자 전환을 이뤄냈다. 특히, 당분기 중 종속기업 다산일렉트론과 브릿지폴인베스트먼트 지분을 매각하여 중단사업으로 분류했으며, 소프트웨어 유통 기업 (주)아이센트릭을 인수했다. 또한, 경영 효율성 증대 및 시너지 효과 극대화를 위해 12월 2일 (주)아이센트릭을 흡수합병할 예정이다.
더 보기 (0)카카오게임즈, 2024년 3분기 연결 당기순손실 186억원 기록
2024-11-12
카카오게임즈는 2024년 3분기 연결 기준 매출 5787억원, 영업이익 128억원, 당기순손실 186억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 36.9% 감소했고, 영업이익은 79.8% 감소한 수치이며, 당기순이익은 적자 전환했다. 주요 사업 부문인 게임 사업은 해외 시장 확대 및 신작 출시를 통해 성장을 이어가고 있으나, 골프 사업 부문의 실적 부진과 일부 종속회사의 지분 매각 및 사업 철수가 실적에 영향을 미쳤다.
더 보기 (0)(주)네이블, 2024년 3분기 실적 발표: 5G 특화망 사업 본격 육성
2024-11-12
(주)네이블은 2024년 3분기까지 누적 매출액 66억 6천만원, 영업손실 33억 6천만원을 기록했다고 밝혔다. 당사는 2023년 중소기업에서 중견기업으로 성장했으며, 5G 특화망 사업을 신성장 동력으로 육성하고 있다. 엔터테인먼트 플랫폼 신사업 진출도 진행 중이며, 연예인 굿즈, NFT, 공연 티켓 판매 등을 통해 수익 창출을 계획하고 있다.
더 보기 (0)핑거, 2024년 반기보고서 정정 공시
2024-09-11
㈜핑거가 2024년 8월 14일에 공시한 반기보고서의 일부 내용을 정정하여 9월 12일에 재공시했다. 정정된 내용은 전반기(제24기 반기) 재무제표를 전분기(제24기 1분기) 재무제표로 오기재한 부분이며, 당반기(제25기 반기) 재무제표는 정정 사항이 없다고 밝혔다.
더 보기 (0)게임스탑, 2분기 매출 감소에도 불구하고 공격적인 투자 전략 발표
2024-09-10
게임스탑이 2024년 8월 3일 마감된 2분기 실적을 발표했습니다. 전년 동기 대비 매출은 31.4% 감소했지만, 회사는 새로운 투자 정책을 승인하고 공격적인 투자 전략을 발표했습니다. 이 투자 정책은 회사의 CEO인 라이언 코헨이 이끄는 투자위원회가 주도하며, 유망한 공공 및 민간 시장에 투자할 계획입니다.
더 보기 (0)아이티센, 2024년 상반기 실적 발표: 웹3.0 금거래 플랫폼 사업 성장 견인
2024-08-18
(주)아이티센은 2024년 8월 19일 반기보고서를 통해 2024년 상반기 연결 기준 매출액 2조 1,705억원, 영업이익 199억원을 달성했다고 밝혔다. 특히, 웹3.0 금거래 플랫폼 사업 부문의 성장이 전체 매출 증가를 견인했으며, IT 서비스 부문은 안정적인 실적을 유지했다.
더 보기 (0)미투온, 상반기 흑자전환 성공: 북미 시장 확장 및 NFT 게임 출시 효과
2024-08-13
미투온은 2024년 상반기 연결 기준 93억원의 당기순이익을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 535% 증가한 수치다. 회사는 북미 시장에서의 성공적인 게임 퍼블리싱과 NFT 게임 출시를 주요 요인으로 꼽았다.
더 보기 (0)컴투스홀딩스, 2024년 상반기 실적 발표: 블록체인 사업 확장, 게임 사업 강화
2024-08-13
컴투스홀딩스는 2024년 상반기 실적을 발표하며 블록체인 사업의 본격적인 확장과 게임 사업 강화를 통해 글로벌 모바일 게임 시장을 선도해 나가겠다는 의지를 밝혔습니다. 컴투스홀딩스는 지주사업 및 투자부문, 모바일게임사업부문, 블록체인 사업부문을 영위하는 실질적 사업지주회사입니다. 2024년 상반기 연결 기준 매출액은 838억원, 영업이익은 4억 6천만원을 기록했으며, 당기순이익은 54억원의 손실을 기록했습니다.
더 보기 (0)두나무, 2024년 상반기 견조한 실적 달성
2024-08-13
두나무는 2024년 상반기 연결기준 영업수익 7,881억원, 영업이익 4,946억원, 당기순이익 3,985억원을 기록하며 견조한 실적을 달성했다. 2023년 상반기 대비 각각 31%, 22%, 159% 증가한 수치다. 특히 당기순이익은 전년 동기 대비 큰 폭으로 증가하며 수익성이 크게 개선되었다. 이는 디지털 자산 거래 플랫폼 '업비트'의 견조한 실적과 증권, NFT, 메타버스 등 신규 사업 확장에 따른 성과로 분석된다.
더 보기 (0)디지캡, 2024년 상반기 매출 91억원 달성, UHD 방송 및 블록체인 사업 확장
2024-08-13
디지털 콘텐츠 보안 및 방송 솔루션 전문기업 디지캡은 2024년 상반기 매출액 91억원을 달성하며 전년 동기 대비 29% 감소했으나, 영업손실은 7억 7천만원으로 전년 동기 대비 71% 개선되었습니다. 다산일렉트론 지분 매각으로 제조 사업 부문을 중단하며 매출은 감소했지만, 영업이익은 개선되었습니다.
더 보기 (0)갤럭시아머니트리, 2024년 상반기 매출 669억원 달성
2024-08-13
갤럭시아머니트리는 2024년 상반기 연결 기준 매출액 669억원, 영업이익 66억원을 달성했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출액은 49.4% 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환했다. 갤럭시아메타버스(주)의 디지털 자산 해킹 사건으로 인한 손실 발생에도 불구하고, 주력 사업인 결제 사업 부문의 견조한 실적과 신사업인 머니트리 카드의 성장이 실적 개선에 기여했다.
더 보기 (0)(주)빌리언스, 2024년 상반기 흑자 전환…엔터테인먼트 사업 성장 견인
2024-08-13
(주)빌리언스(구 블레이드엔터테인먼트)는 2024년 상반기 연결기준 매출액 237억원, 영업이익 85억원, 당기순이익 144억원을 기록했다고 14일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 각각 8%, 흑자 전환, 흑자 전환한 수치다. 회사 측은 엔터테인먼트 사업 부문의 성장과 종속기업 경남제약의 실적 호조가 흑자 전환을 이끌었다고 설명했다.
더 보기 (0)초록뱀미디어, 2024년 상반기 매출액 1263억원 달성, 전년 동기 대비 10.92% 증가
2024-08-12
(주)초록뱀미디어가 2024년 상반기 연결기준 매출액 1263억원, 영업손실 15억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 10.92% 증가했으나, 영업이익은 적자 전환한 것이다. 회사 측은 종속기업인 주식회사 에스메디를 매각 예정 자산으로 분류하면서 발생한 손실이 영업이익 감소의 주요 원인이라고 설명했다.
더 보기 (0)게임스탑, 자사주 매각으로 21억 달러 조달 완료
2024-06-11
게임스탑이 6월 7일 공시한 증권신고서 보충 자료에 따라 최대 7,500만 주의 자사주를 시장에 매각하는 프로그램(ATM 프로그램)을 통해 21억 3,700만 달러(약 2조 8,000억원)를 조달했다고 11일 발표했다. 이는 등록된 최대 주식 수를 모두 매각한 결과이다.
더 보기 (0)컴투스홀딩스, 2024년 1분기 실적 발표: 블록체인 게임 사업 확장 가속화
2024-05-15
컴투스홀딩스는 2024년 1분기 연결 기준 매출 458억원, 영업이익 35억원을 기록했다고 밝혔습니다. 전년 동기 대비 매출은 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환했습니다. 특히 블록체인 게임 플랫폼 'XPLA Games'의 성장과 글로벌 NFT 거래소 'X-PLANET'의 성공적인 출시가 실적 개선에 크게 기여했습니다.
더 보기 (0)미투온, 2024년 1분기 영업이익 44억원 달성
2024-05-15
주식회사 미투온은 2024년 1분기 연결기준 매출액 254억원, 영업이익 44억원, 당기순이익 44억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 감소했지만, 영업이익과 당기순이익은 증가한 수치이다.
더 보기 (0)제이스코홀딩스, 2024년 1분기 영업손실 21.4억원 기록
2024-05-15
제이스코홀딩스는 2024년 1분기 연결 기준 매출액 75.8억원, 영업손실 21.4억원, 당기순손실 46.7억원을 기록했다고 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 86% 감소했으며, 영업이익과 당기순이익은 적자 전환한 것이다. 회사 측은 철강 산업의 전반적인 침체와 원자재 가격 변동성 확대를 실적 부진의 원인으로 꼽았다. 특히, 주력 사업인 연강선재 시장에서 저렴한 중국산 수입재 유입 증가로 경쟁이 심화되면서 수익성에 악영향을 미쳤다고 설명했다.
더 보기 (0)비에프랩스, 2024년 1분기 61억 영업손실 기록
2024-05-15
비에프랩스는 2024년 1분기 연결 기준 매출액 51억 5천만 원, 영업손실 61억 7천만 원을 기록했다고 공시했다. 전환사채 평가손실과 게임사업 부진 등이 실적 악화에 영향을 미쳤다. 회사는 주력 사업인 ITS 통합솔루션 및 시스템유지보수 사업을 기반으로 블록체인, 인공지능 등 4차 산업 기술을 접목한 스마트시티 플랫폼 사업을 확대하고 있다. 또한, NFT 기반 P2E 게임 개발 및 퍼블리싱 사업에도 집중하고 있다.
더 보기 (0)갤럭시아머니트리, 2024년 1분기 영업이익 28억원 달성
2024-05-15
갤럭시아머니트리는 2024년 1분기 연결 재무제표 기준 매출액 343억원, 영업이익 28억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 10.7% 증가, 영업이익은 68.5% 감소한 수치다. 당기순이익은 8억 7,800만원으로 흑자 전환했다.
더 보기 (0)두나무, 2024년 1분기 영업이익 3,557억원 달성... 전년 동기 대비 5배 증가
2024-05-15
국내 암호화폐 거래소 업비트 운영사 두나무가 2024년 1분기 암호화폐 시장 회복세에 힘입어영업이익이 전년 동기 대비 5배 증가한 3,557억원을 기록했다.
더 보기 (0)조이시티, 2024년 1분기 영업이익 58억원 기록…전년 동기 대비 44% 증가
2024-05-15
조이시티는 2024년 1분기 연결 기준 매출 385억원, 영업이익 58억원을 달성했다고 16일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 1.1%, 영업이익은 44.1% 증가한 수치다. 당기순이익은 36억원으로 전년 동기 대비 81% 증가했다.
더 보기 (0)블레이드엔터테인먼트, 2024년 1분기 연결 당기순손실 31억 원 기록
2024-05-15
블레이드엔터테인먼트는 2024년 1분기 연결 기준 283억 원의 매출액과 31억 원의 당기순손실을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 소폭 감소했지만, 영업손실 폭은 크게 줄어든 것이다. 회사는 NFT 사업 확장, 엔터테인먼트 사업 확대, 그리고 해외 시장 진출 등을 통해 미래 성장 동력을 확보하기 위한 노력을 지속하고 있다.
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