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크래프톤, 2024년 1분기 6,659억원 매출 달성... 글로벌 게임 시장 공략 가속화

주식회사 크래프톤이 2024년 1분기 연결 기준 6,659억원의 매출을 달성했다. 이는 전년 동기 대비 26.2% 증가한 수치다. 영업이익은 310억원으로 흑자 전환했으며, 당기순이익은 348억원을 기록했다. 플랫폼 별 매출은 모바일 4,023억원 (60.4%), PC 2,437억원 (36.6%), 콘솔 115억원 (1.7%) 순으로 나타났다. 크래프톤은 핵심 IP인 '배틀그라운드'를 기반으로 한 멀티 플랫폼 전략과 인도 시장 공략, AI 기술 도입 등을 통해 글로벌 게임 시장에서의 입지를 더욱 강화해나갈 계획이다.

Why it matters

이 문서는 크래프톤의 현재 경영 상황과 미래 전략을 파악할 수 있는 중요한 자료다. 투자자들은 이를 통해 크래프톤의 성장 가능성과 투자 가치를 판단할 수 있다. 또한, 크래프톤의 사업 다각화 및 신기술 도입 전략은 국내 게임 산업의 미래 방향을 가늠해볼 수 있는 지표가 된다.

The big picture

크래프톤은 '배틀그라운드'라는 글로벌 메가 IP를 기반으로 멀티 플랫폼 전략을 통해 지속적인 성장을 도모하고 있다. 또한, 인도와 같은 신흥 시장 공략과 AI 기술 도입을 통해 미래 성장 동력을 확보하고 있다. 이러한 노력을 통해 크래프톤은 글로벌 게임 시장의 선두 주자로서 자리매김하고자 한다.

Details

  • '배틀그라운드' IP 확장: 다양한 플랫폼과 장르에서 이용자 경험을 확대하고, '배틀그라운드' IP를 프랜차이즈화하기 위한 투자와 개발을 지속적으로 추진한다.
  • 인도 시장 공략 강화: 인도 국민 게임으로 자리매김한 '배틀그라운드 모바일 인도'의 성공을 기반으로 현지화된 게임 발굴 및 퍼블리싱 라인업을 확대하고, 모바일 e스포츠 시장을 선도한다.
  • AI 기술 도입: 선제적인 투자와 연구를 통해 AI 기술을 게임 제작 전반에 도입하고, '버추얼 게임 프렌드' 개발 등을 통해 새로운 게임 플레이 경험을 제공한다.

By the numbers

  • 매출액: 6,659억원 (전년 동기 대비 26.2% 증가)
  • 영업이익: 310억원 (흑자 전환)
  • 당기순이익: 348억원
  • 모바일 게임 매출 비중: 60.4%
  • 해외 매출 비중: 약 94%

What they’re saying

  • 게임 업계 전문가: "크래프톤의 '배틀그라운드' IP 확장 전략은 성공 가능성이 높으며, 인도 시장 공략과 AI 기술 도입은 미래 성장 동력 확보를 위한 긍정적인 신호다."
  • 투자 전문가: "크래프톤의 견조한 실적과 미래 성장 전략은 투자 매력도를 높이는 요인이며, 향후 주가 상승이 기대된다."

Key pages

  • p. 23: 크래프톤의 사업 개요 및 핵심 전략
  • p. 24: 주요 게임 및 서비스 매출 현황
  • pp. 40-41: 크래프톤의 주요 게임 라인업 및 글로벌 게임 시장 현황
  • p. 43: 크래프톤의 경쟁 우위 요소 (글로벌 메가 IP, 글로벌 개발 및 기술 역량, 멀티 플랫폼 컨버팅 기술)

Tags: #크래프톤 #게임 #배틀그라운드 #1분기실적 #인도시장 #AI #멀티플랫폼

Disclaimer

이 답변들은 "분기보고서 (2024.03)"를 기반으로 작성되었으며, 해당 문서에 대한 저의 해석에 따라 작성되었습니다. 따라서 실제 상황과 다를 수 있으며, 투자 결정 시에는 반드시 해당 문서 및 관련 정보를 직접 확인하시기 바랍니다.

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