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(주)손오공, 2024년 상반기 영업손실 확대

2024-12-18

(주)손오공은 2024년 상반기 연결 기준 매출액 167억 4413만원, 영업손실 55억 6078만원, 당기순손실 50억 7042만원을 기록했다고 12월 19일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 37.0% 감소, 영업손실은 43.8% 증가, 당기순손실은 19.1% 증가한 수치다.

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미투온, 2024년 3분기 실적 발표: 해외사업환산손실 증가로 순손실 기록

2024-11-13

미투온은 2024년 3분기 연결기준 매출액 721억원, 영업이익 114억원을 기록했지만 해외사업환산손실 97억원으로 인해 당기순손실 47억원을 기록했다. 당사는 소셜 카지노, 캐주얼 게임, 미디어 콘텐츠 사업 등 다양한 분야에서 사업을 영위하고 있으며, 북미 및 유럽 시장 확대에 주력하고 있다.

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아이톡시, 3분기 영업손실 66억원…전환사채 발행 통한 자금 조달 활발

2024-11-13

아이톡시는 2024년 3분기 연결 기준 매출액 134억원, 영업손실 66억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출액은 감소했지만, 영업손실 규모는 줄었다. 당사는 게임 리퍼블리싱/퍼블리싱 사업을 주력으로 하며, 인플루언서 마케팅 플랫폼 사업, 중국 이커머스 연동 플랫폼 사업, LED 마스크 유통 사업 등을 진행하고 있다. 3분기에는 신작 '라살라스'와 '드래곤라자 오리진'을 대만에 런칭했으며, 베트남 시장 진출을 위한 MOU 체결 등 해외 시장 공략을 가속화하고 있다.

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네오위즈, 2024년 3분기 실적 발표: 'P의 거짓' 성공에도 불구, 매출 감소

2024-11-13

네오위즈가 2024년 3분기 실적을 발표했습니다. 연결 기준 매출액은 2,772억원, 영업이익은 261억원으로 전년 동기 대비 각각 21.1%, 32.1% 감소했습니다. 흥행작 'P의 거짓' 출시에도 불구하고 전반적인 매출 감소는 PC/콘솔 게임 개발 투자 증가와 웹3 게임 매출 지연에 따른 것으로 분석됩니다.

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엔에이치엔, 2024년 3분기 매출 8.4% 증가에도 불구하고 영업손익 적자 전환

2024-11-13

엔에이치엔이 2024년 3분기 연결 기준 매출액 1조 8,122억 원, 영업적자 576억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 8.4% 증가했지만, 영업이익은 적자 전환했다. 게임 부문 매출 감소와 페이코 사업 투자 증가 등이 영향을 미친 것으로 분석된다.

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컴투스, 2024년 3분기 실적 발표: 게임 부문 성장세 지속, 미디어 콘텐츠 부문 성장 둔화

2024-11-13

컴투스가 2024년 3분기 실적을 발표했습니다. 연결 기준 영업수익은 5035억 원으로 전년 동기 대비 30.3% 감소했지만, 게임 부문은 꾸준한 성장세를 이어갔습니다. 반면, 미디어 콘텐츠 부문은 전년 동기 대비 성장세가 둔화되었습니다. 컴투스는 향후 글로벌 시장 공략 강화 및 신작 출시를 통해 지속적인 성장을 도모할 계획입니다.

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위메이드맥스, 2024년 3분기 연결기준 영업손실 48억원 기록

2024-11-13

(주)위메이드맥스는 2024년 3분기 연결기준 매출액 549억원, 영업손실 48억원을 기록했다고 11월 14일 공시했다. 전년 동기 대비 매출액은 10.9% 감소했으며, 영업이익은 적자전환했다. 당사는 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'에 게임을 출시하며 블록체인 게임 개발 및 운영 역량 강화에 힘쓰고 있다. 또한, 신작 게임 개발과 더불어 IP 사업 확장 및 전략적 투자를 통해 회사의 성장을 도모할 계획이다.

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(주)스타코링크, 3분기 매출 증가에도 불구하고 영업 손실 지속

2024-11-13

(주)스타코링크는 2024년 3분기 매출이 전년 동기 대비 증가했지만, 영업 손실은 지속되고 있는 것으로 나타났다. 이는 게임 사업 부문의 부진이 지속되는 가운데, 신규 사업 부문의 매출이 아직 본격적인 수익 창출 단계에 이르지 못했기 때문으로 분석된다.

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(주)애닉, 3분기 매출 급증에도 불구하고 상장폐지 위기

2024-11-13

(주)애닉은 2024년 3분기 드라마 '사랑 후에 오는 것들'의 흥행으로 매출이 전년 동기 대비 크게 증가했으나, 여전히 누적 결손금이 크고 회생절차 종결 이후에도 상장폐지 위기에 놓여있다.

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네오리진, 2024년 3분기 게임 사업 호조 속 액면병합 및 흡수합병 완료

2024-11-13

네오리진은 2024년 3분기 보고서를 통해 게임 사업 부문의 호조 속에 액면병합 및 종속회사 흡수합병을 완료했다고 밝혔다. 2023년 5월 보안사업부문을 분할 매각한 네오리진은 게임 사업에 집중하며 2024년 6월 종속회사인 (주)펀타임을 흡수합병했다. 액면병합을 통해 재무 건전성을 확보하고 기업 가치 제고를 목표로 하고 있다.

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티쓰리엔터테인먼트, 2024년 3분기 실적 발표: 매출 증가, 영업이익 급증

2024-11-13

티쓰리엔터테인먼트는 2024년 3분기 연결기준 매출액이 전년 동기 대비 77.4% 증가한 351억원, 영업이익은 124.2% 증가한 113억원을 기록했다고 공시했습니다. 당기순이익은 103억원으로 흑자 전환했습니다. 게임 서비스 부문의 견조한 실적과 드론 유통 사업의 성장이 실적 개선을 이끌었습니다.

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조이시티, 2024년 3분기 연결 매출액 1,096억원 달성

2024-11-13

게임 소프트웨어 개발 및 공급업체 조이시티는 2024년 3분기 연결 재무제표 기준 매출액 1,096억원, 영업이익 96억원, 당기순이익 54억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 27% 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환에 성공한 것이다. 당사는 종속기업인 (주)모히또게임즈를 흡수합병하며 경영 효율성 제고와 사업 통합 운영에 따른 시너지 효과를 기대하고 있다.

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크래프톤, 2024년 3분기 실적 발표: 견조한 성장세 지속

2024-11-13

크래프톤이 2024년 3분기 실적을 발표하며 견조한 성장세를 이어가고 있음을 확인했습니다. 연결 기준 매출액은 2조 922억 원으로 전년 동기 대비 소폭 증가했으며, 영업이익은 9,670억 원을 기록했습니다. 특히 해외 매출 비중이 93%에 달하며 글로벌 게임 기업으로서의 입지를 굳건히 했습니다.

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(주)더테크놀로지, 2024년 3분기 실적 발표: 적자 지속, 신규 사업 확대

2024-11-13

(주)더테크놀로지는 2024년 3분기 연결 재무제표 기준 81억 2천만원의 매출액과 53억 5천만원의 영업손실을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 감소했지만 영업손실은 줄어든 수치다. 당사는 지속적인 적자에도 불구하고 유통사업, 네트워크 장비 사업, 게임 사업 등 사업 다각화를 통해 미래 성장 동력 확보에 주력하고 있다.

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플래스크, 2024년 3분기 영업양도 결정 및 경영권 경쟁 심화

2024-11-13

플래스크는 2024년 3분기 보고서를 통해 에너지 사업부문을 매각하고, 실내건축 및 IT 사업에 집중하겠다고 발표했습니다. 이는 플랫폼 사업 부문의 부진과 게임/콘텐츠 시장의 경쟁 심화에 따른 전략적 선택으로 해석됩니다.

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엠게임, 2024년 3분기 영업이익 83억원…전년 동기 대비 97% 증가

2024-11-13

엠게임은 2024년 3분기 연결기준 영업이익이 83억 5,029만원으로 전년 동기 대비 97% 증가했다고 14일 공시했다. 같은 기간 매출액은 571억 5,227만원으로 27% 감소했고, 당기순이익은 106억 2,597만원으로 51% 증가했다. 엠게임은 중국 '열혈강호 온라인'의 견조한 실적과 '나이트 온라인'의 성장세, '퀸즈나이츠' 글로벌 출시 등에 힘입어 실적이 개선됐다고 설명했다.

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대원미디어, 2024년 3분기 연결 순손실 31억원 기록

2024-11-13

대원미디어는 2024년 3분기 연결 기준 매출액 1932억원, 영업이익 10억원을 달성했으나, 당기순손실 31억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환한 것이다. 당기순손실은 관계기업투자 손상차손과 파생상품 평가손실 등의 영향으로 발생했다.

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카카오게임즈, 2024년 3분기 연결 당기순손실 186억원 기록

2024-11-12

카카오게임즈는 2024년 3분기 연결 기준 매출 5787억원, 영업이익 128억원, 당기순손실 186억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 36.9% 감소했고, 영업이익은 79.8% 감소한 수치이며, 당기순이익은 적자 전환했다. 주요 사업 부문인 게임 사업은 해외 시장 확대 및 신작 출시를 통해 성장을 이어가고 있으나, 골프 사업 부문의 실적 부진과 일부 종속회사의 지분 매각 및 사업 철수가 실적에 영향을 미쳤다.

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테이크투 인터랙티브 소프트웨어, 2024년 3분기 실적 발표: 매출 증가에도 불구하고 순손실 기록

2024-11-06

테이크투 인터랙티브 소프트웨어는 2024년 9월 30일 마감된 3분기 실적을 발표했습니다. 전년 동기 대비 매출은 증가했지만, 순손실을 기록했습니다. 매출 증가는 모바일 게임 'Match Factory!'와 'Toon Blast'의 성공적인 출시에 힘입은 결과입니다. 그러나 'Grand Theft Auto'와 'NBA 2K' 프랜차이즈의 매출 감소와 기어박스 인수 관련 일회성 비용 발생으로 순손실을 기록하게 되었습니다.

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EA, 2024년 3분기 실적 발표: 매출 증가, 순이익 감소

2024-11-01

EA(Electronic Arts)는 2024년 9월 30일 마감된 3분기 실적을 발표했습니다. EA는 글로벌 축구 및 미식축구 프랜차이즈 게임 판매 호조로 매출은 전년 동기 대비 6% 증가한 20억 2,500만 달러를 기록했지만, Apex Legends의 추가 콘텐츠 판매 감소 및 전년 동기 Star Wars Jedi: Survivor 출시 효과 소멸로 인해 순이익은 전년 동기 대비 감소했습니다.

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엔비디아, 2분기 매출 122% 급증, 데이터센터 매출 견인

2024-08-28

엔비디아가 2025년 7월 28일 마감된 2분기 실적 발표에서 매출 300억 4천만 달러, 영업이익 186억 4천 2백만 달러, 순이익 165억 9천 9백만 달러를 기록했다고 밝혔습니다. 이는 전년 동기 대비 각각 122%, 174%, 168% 증가한 수치이며, 전 분기 대비로는 15%, 10%, 12% 증가했습니다. 특히 데이터센터 부문의 매출이 전년 동기 대비 154%, 전 분기 대비 16% 증가하며 실적을 견인했습니다.

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비에프랩스, 2023년 감사의견 거절에 이어 2024년 상반기도 '의견거절'

2024-08-13

비에프랩스는 2024년 8월 14일 공시된 반기보고서에서 2023년 감사의견 거절에 이어 2024년 상반기 재무제표에 대해서도 감사범위 제한으로 인한 '의견거절'을 받았다고 밝혔습니다. 회사는 주요 자료 미제공, 투자 거래의 실질 및 특수관계자 거래 여부 불확실 등을 이유로 감사 범위 제한이 발생했다고 설명했습니다.

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미투온, 상반기 흑자전환 성공: 북미 시장 확장 및 NFT 게임 출시 효과

2024-08-13

미투온은 2024년 상반기 연결 기준 93억원의 당기순이익을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 535% 증가한 수치다. 회사는 북미 시장에서의 성공적인 게임 퍼블리싱과 NFT 게임 출시를 주요 요인으로 꼽았다.

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고스트스튜디오, 2024년 상반기 매출 455억원 달성, 영업이익 108억원 기록

2024-08-13

고스트스튜디오는 2024년 상반기 연결기준 매출액 455억원, 영업이익 108억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 54.5%, 44.7% 감소한 수치이다. 당사는 글로벌 경기 침체와 게임 시장 경쟁 심화를 실적 감소의 주요 원인으로 분석했다. 하지만, 당사는 자회사들을 통한 웹툰, 웹소설, 매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작 사업 확장을 통해 미디어 콘텐츠 분야에서의 새로운 성장 동력을 확보하고 있다.

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주식회사 애닉, 2024년 상반기 실적 발표: 매출 증가, 영업손실 지속

2024-08-13

주식회사 애닉(구 베스파)은 2024년 상반기 매출액이 전년 동기 대비 3배 이상 증가한 2,054억원을 기록했으나, 2,718억원의 영업손실을 기록하며 적자를 지속했다고 밝혔다. 회사는 킹스레이드, 극검: 멸신록, 혼, 데빌노트2: 레이더스 사가 등 다수의 게임을 출시하며 매출 증가를 이끌었지만, 게임 개발 및 마케팅 비용 증가로 영업손실 폭은 확대되었다.

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컴투스홀딩스, 2024년 상반기 실적 발표: 블록체인 사업 확장, 게임 사업 강화

2024-08-13

컴투스홀딩스는 2024년 상반기 실적을 발표하며 블록체인 사업의 본격적인 확장과 게임 사업 강화를 통해 글로벌 모바일 게임 시장을 선도해 나가겠다는 의지를 밝혔습니다. 컴투스홀딩스는 지주사업 및 투자부문, 모바일게임사업부문, 블록체인 사업부문을 영위하는 실질적 사업지주회사입니다. 2024년 상반기 연결 기준 매출액은 838억원, 영업이익은 4억 6천만원을 기록했으며, 당기순이익은 54억원의 손실을 기록했습니다.

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(주)손오공, 2024년 상반기 영업손실 55억원 기록

2024-08-13

완구 전문 기업 (주)손오공이 2024년 상반기 연결 기준 167억원의 매출을 기록하며 전년 동기 대비 40% 감소한 실적을 발표했다. 영업손실은 55억원, 당기순손실은 50억원으로 적자 전환했다.

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위메이드, 2024년 상반기 실적 발표: 블록체인 사업 확장과 '나이트 크로우 글로벌' 흥행

2024-08-13

주식회사 위메이드가 2024년 8월 14일, 2024년 상반기 실적을 발표했다. 연결 기준 매출액은 3,327억원으로, 전년 동기 대비 21.6% 감소했으나 블록체인 사업과 '나이트 크로우 글로벌' 흥행에 힘입어 1분기 및 2분기 실적이 개선되었다.

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네오위즈, 2024년 상반기 흑자 전환 성공: 'P의 거짓' 글로벌 흥행 견인

2024-08-13

네오위즈가 2024년 상반기 연결기준 매출액 1,841억 원, 영업이익 196억 원을 달성하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 소폭 감소했지만, 'P의 거짓'의 글로벌 흥행과 '고양이와 스프', '브라운더스트2' 등 기존 게임들의 꾸준한 성과에 힘입은 결과이다. 특히, 'P의 거짓'은 출시 직후 글로벌 게임 시장에서 호평을 받으며 다수의 게임쇼에서 수상하는 등 괄목할 만한 성과를 거두었다.

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엔에이치엔, 2024년 상반기 매출 9.5% 증가, 영업이익 39.4% 급증

2024-08-13

엔에이치엔은 2024년 상반기 연결기준 매출 1조 2,038억원, 영업이익 558억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 9.5%, 영업이익은 39.4% 증가한 수치이다. 게임, 결제 및 광고, 커머스, 클라우드, 컨텐츠 등 다양한 사업 부문에서 고른 성장을 보였다. 특히, 웹보드 게임, 간편결제 서비스 '페이코', 클라우드 사업 부문의 성장이 두드러졌다.

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