다트GPT를 텔레그램에서 팔로우 해주세요!

전체 공시목록

?개의 공시

Searching...

엔비디아, 2분기 매출 122% 급증, 데이터센터 매출 견인

2024-08-28

엔비디아가 2025년 7월 28일 마감된 2분기 실적 발표에서 매출 300억 4천만 달러, 영업이익 186억 4천 2백만 달러, 순이익 165억 9천 9백만 달러를 기록했다고 밝혔습니다. 이는 전년 동기 대비 각각 122%, 174%, 168% 증가한 수치이며, 전 분기 대비로는 15%, 10%, 12% 증가했습니다. 특히 데이터센터 부문의 매출이 전년 동기 대비 154%, 전 분기 대비 16% 증가하며 실적을 견인했습니다.

더 보기 (0)

비에프랩스, 2023년 감사의견 거절에 이어 2024년 상반기도 '의견거절'

2024-08-13

비에프랩스는 2024년 8월 14일 공시된 반기보고서에서 2023년 감사의견 거절에 이어 2024년 상반기 재무제표에 대해서도 감사범위 제한으로 인한 '의견거절'을 받았다고 밝혔습니다. 회사는 주요 자료 미제공, 투자 거래의 실질 및 특수관계자 거래 여부 불확실 등을 이유로 감사 범위 제한이 발생했다고 설명했습니다.

더 보기 (0)

미투온, 상반기 흑자전환 성공: 북미 시장 확장 및 NFT 게임 출시 효과

2024-08-13

미투온은 2024년 상반기 연결 기준 93억원의 당기순이익을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 535% 증가한 수치다. 회사는 북미 시장에서의 성공적인 게임 퍼블리싱과 NFT 게임 출시를 주요 요인으로 꼽았다.

더 보기 (0)

고스트스튜디오, 2024년 상반기 매출 455억원 달성, 영업이익 108억원 기록

2024-08-13

고스트스튜디오는 2024년 상반기 연결기준 매출액 455억원, 영업이익 108억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 54.5%, 44.7% 감소한 수치이다. 당사는 글로벌 경기 침체와 게임 시장 경쟁 심화를 실적 감소의 주요 원인으로 분석했다. 하지만, 당사는 자회사들을 통한 웹툰, 웹소설, 매니지먼트 및 영상 콘텐츠 제작 사업 확장을 통해 미디어 콘텐츠 분야에서의 새로운 성장 동력을 확보하고 있다.

더 보기 (0)

주식회사 애닉, 2024년 상반기 실적 발표: 매출 증가, 영업손실 지속

2024-08-13

주식회사 애닉(구 베스파)은 2024년 상반기 매출액이 전년 동기 대비 3배 이상 증가한 2,054억원을 기록했으나, 2,718억원의 영업손실을 기록하며 적자를 지속했다고 밝혔다. 회사는 킹스레이드, 극검: 멸신록, 혼, 데빌노트2: 레이더스 사가 등 다수의 게임을 출시하며 매출 증가를 이끌었지만, 게임 개발 및 마케팅 비용 증가로 영업손실 폭은 확대되었다.

더 보기 (0)

컴투스홀딩스, 2024년 상반기 실적 발표: 블록체인 사업 확장, 게임 사업 강화

2024-08-13

컴투스홀딩스는 2024년 상반기 실적을 발표하며 블록체인 사업의 본격적인 확장과 게임 사업 강화를 통해 글로벌 모바일 게임 시장을 선도해 나가겠다는 의지를 밝혔습니다. 컴투스홀딩스는 지주사업 및 투자부문, 모바일게임사업부문, 블록체인 사업부문을 영위하는 실질적 사업지주회사입니다. 2024년 상반기 연결 기준 매출액은 838억원, 영업이익은 4억 6천만원을 기록했으며, 당기순이익은 54억원의 손실을 기록했습니다.

더 보기 (0)

(주)손오공, 2024년 상반기 영업손실 55억원 기록

2024-08-13

완구 전문 기업 (주)손오공이 2024년 상반기 연결 기준 167억원의 매출을 기록하며 전년 동기 대비 40% 감소한 실적을 발표했다. 영업손실은 55억원, 당기순손실은 50억원으로 적자 전환했다.

더 보기 (0)

위메이드, 2024년 상반기 실적 발표: 블록체인 사업 확장과 '나이트 크로우 글로벌' 흥행

2024-08-13

주식회사 위메이드가 2024년 8월 14일, 2024년 상반기 실적을 발표했다. 연결 기준 매출액은 3,327억원으로, 전년 동기 대비 21.6% 감소했으나 블록체인 사업과 '나이트 크로우 글로벌' 흥행에 힘입어 1분기 및 2분기 실적이 개선되었다.

더 보기 (0)

네오위즈, 2024년 상반기 흑자 전환 성공: 'P의 거짓' 글로벌 흥행 견인

2024-08-13

네오위즈가 2024년 상반기 연결기준 매출액 1,841억 원, 영업이익 196억 원을 달성하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 소폭 감소했지만, 'P의 거짓'의 글로벌 흥행과 '고양이와 스프', '브라운더스트2' 등 기존 게임들의 꾸준한 성과에 힘입은 결과이다. 특히, 'P의 거짓'은 출시 직후 글로벌 게임 시장에서 호평을 받으며 다수의 게임쇼에서 수상하는 등 괄목할 만한 성과를 거두었다.

더 보기 (0)

엔에이치엔, 2024년 상반기 매출 9.5% 증가, 영업이익 39.4% 급증

2024-08-13

엔에이치엔은 2024년 상반기 연결기준 매출 1조 2,038억원, 영업이익 558억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 9.5%, 영업이익은 39.4% 증가한 수치이다. 게임, 결제 및 광고, 커머스, 클라우드, 컨텐츠 등 다양한 사업 부문에서 고른 성장을 보였다. 특히, 웹보드 게임, 간편결제 서비스 '페이코', 클라우드 사업 부문의 성장이 두드러졌다.

더 보기 (0)

에이스토리, 2024년 상반기 매출 130억원 달성... 넷플릭스 '킹덤' IP 활용 사업 확대

2024-08-13

(주)에이스토리는 2024년 상반기 연결 기준 매출액 130억원, 영업이익 8.4억원을 달성했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출액은 77.1% 감소했으나, 영업이익은 흑자 전환했다.

더 보기 (0)

조이시티, 2024년 상반기 실적 발표: 매출 감소에도 불구하고 미래 성장 기대

2024-08-13

조이시티는 2024년 상반기 연결 기준 매출액 755억 7천만원, 영업이익 77억 4천만원, 당기순이익 55억 7천만원을 기록했다고 밝혔습니다. 전년 동기 대비 매출액은 10.9% 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환했습니다. 이는 기존 게임들의 견조한 성과와 신규 게임 출시, 그리고 사옥 임대 수익 증가에 힘입은 결과로 분석됩니다. 특히, 모바일 게임 '캐리비안의 해적: 전쟁의 물결'과 '건쉽배틀: 토탈워페어'는 꾸준한 성장세를 보이며 회사의 주요 수익원 역할을 하고 있습니다.

더 보기 (0)

크래프톤, 2024년 상반기 매출 1조 3729억원…전년 대비 감소

2024-08-13

글로벌 게임 회사 크래프톤이 2024년 상반기 연결 기준 매출 1조 3729억원, 영업이익 6426억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 28.1%, 영업이익은 19.1% 감소한 수치다. 당기순이익은 6900억원으로 전년 동기 대비 20% 감소했다. 크래프톤은 게임 시장 경쟁 심화와 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'의 서비스 중단 등의 영향으로 실적이 감소했다고 설명했다.

더 보기 (0)

티쓰리엔터테인먼트, 2024년 상반기 실적 발표: 흑자 전환 성공

2024-08-13

티쓰리엔터테인먼트는 2024년 상반기 흑자 전환에 성공했다고 밝혔습니다. 게임 사업 부문의 안정적인 매출과 신규 사업 부문의 성장이 흑자 전환을 이끌었습니다. 특히, 19년간 서비스 중인 리듬액션 게임 "오디션" IP의 꾸준한 인기와 해외 유저 유입 증가가 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 또한, 드론 유통 사업, 디지털 트윈 및 스펙트럴 이미징 솔루션 사업 등 신규 사업 부문의 확장도 긍정적으로 평가됩니다. 하지만, 드론 시장의 규제 변화 가능성과 게임 시장의 경쟁 심화는 여전히 주의해야 할 요소로 남아있습니다.

더 보기 (0)

아이톡시, 2024년 상반기 매출 90억원 달성, 게임 사업 호조

2024-08-13

아이톡시는 2024년 상반기 연결 기준 매출 90억원을 달성했다. 게임 사업 부문의 매출이 전년 동기 대비 증가하며 실적을 견인했다. 특히 신작 MMORPG '라살라스' 퍼블리싱과 '드래곤라자 오리진'의 리퍼블리싱 성과가 두드러졌다. 헬스케어 사업 부문은 의료기기 유통 및 진단키트 사업을 지속적으로 추진하고 있다.

더 보기 (0)

스코넥, 2024년 상반기 영업손실 22억원… 메타버스 시장 둔화 영향

2024-08-12

(주)스코넥엔터테인먼트는 2024년 8월 13일 반기보고서를 통해 2024년 상반기 연결 기준 영업손실이 22억원으로 전년 동기 대비 적자 폭이 확대되었다고 밝혔다. 이는 VR·XR 게임 시장 성장세 둔화와 국책과제 프로젝트의 상용화 지연 등이 주요 원인으로 분석된다. 다만, 회사는 하반기 신규 VR 게임 출시와 MR 게임 개발 등을 통해 글로벌 시장 진출을 본격화할 계획이다.

더 보기 (0)

위메이드맥스, 상반기 영업손실 26억 원 기록… 미르4 글로벌 흥행 지속

2024-08-12

위메이드맥스는 2024년 상반기 연결 기준 매출 359억 원, 영업손실 26억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 49% 감소했고, 영업이익은 적자 전환했다. 당사는 이연 게임 매출의 정확성을 핵심 감사 사항으로 꼽았으며, 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'와의 시너지를 낼 게임 개발과 퍼블리싱 사업을 꾸준히 확대해 나갈 계획이라고 밝혔다.

더 보기 (0)

웹젠, 2024년 상반기 연결 당기순이익 346억 원 달성

2024-08-12

웹젠은 2024년 상반기 연결 기준 매출 1,095억 원, 영업이익 298억 원, 당기순이익 346억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 44.5% 감소했지만, 영업이익과 당기순이익은 각각 39.9%, 30.2% 증가했다.

더 보기 (0)

테이크투 인터랙티브 소프트웨어, 2024년 2분기 순손실 기록

2024-08-08

테이크투 인터랙티브 소프트웨어는 2024년 2분기에 2억 6,200만 달러의 순손실을 기록했다고 발표했다. 이는 전년 동기 2억 600만 달러 순손실 대비 증가한 수치다. 회사는 모바일 게임 부문 매출 감소와 기어박스 엔터테인먼트 인수 관련 비용 증가를 주요 원인으로 꼽았다. 그러나 회사는 2025년 가을 출시 예정인 'Grand Theft Auto VI'에 대한 기대감을 표명하며 장기적인 성장에 대한 자신감을 내비쳤다.

더 보기 (0)

카카오게임즈, 2700억원 규모 교환사채 발행 결정

2024-08-05

(주)카카오게임즈는 재무 안전성 강화 및 게임 IP 확보를 위해 엔에이치헤지자산운용 주식회사를 대상으로 2,700억원 규모의 교환사채 발행을 결정했다고 2024년 8월 6일 공시했다.

더 보기 (0)

엔에이치엔, 주가 안정 및 주주가치 제고 위해 자사주 매입 결정

2024-08-04

엔에이치엔(주)는 주가 안정 및 주주가치 제고를 위해 자사주 취득을 결정했다고 8월 5일 공시했다. 취득 예정 주식 수는 보통주 524,000주이며, 취득 예정 금액은 약 100억 8천만원이다. 취득 예상 기간은 8월 6일부터 11월 5일까지다.

더 보기 (0)

해즈브로, 2분기 매출 감소에도 영업이익 흑자 전환 성공

2024-07-31

해즈브로는 2024년 2분기 매출이 전년 동기 대비 18% 감소한 9억 9,530만 달러를 기록했지만, 영업이익은 2억 1,210만 달러로 흑자 전환에 성공했다고 밝혔습니다. 이는 엔터테인먼트 원(eOne) 영화 및 TV 사업부 매각과 소비자 제품 부문 매출 감소의 영향이 컸지만, 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)와 디지털 게임 부문의 매출 증가와 비용 절감 노력을 통해 영업이익 흑자를 달성했습니다.

더 보기 (0)

마이크로소프트, 2024년 회계연도 실적 발표: 클라우드와 AI 성장으로 매출 16% 증가

2024-07-30

마이크로소프트는 2024년 6월 30일 마감된 회계연도 실적을 발표하며, Azure와 클라우드 기반 서비스의 성장에 힘입어 매출이 전년 대비 16% 증가한 2,451억 달러를 기록했다고 밝혔다. 영업이익은 24% 증가한 1,094억 달러, 순이익은 22% 증가한 881억 달러를 달성했다. 특히, 지난 10월 인수한 액티비전 블리자드의 실적이 포함되면서 Xbox 콘텐츠 및 서비스 매출은 50% 급증했다.

더 보기 (0)

청호ICT, 게임사 지넥슨 인수… 신사업 추진 박차

2024-07-30

(주)청호ICT가 게임회사 (주)지넥슨을 100억원에 인수한다. 이번 인수를 통해 청호ICT는 기존 사업 영역을 확대하고 신사업 추진에 박차를 가할 계획이다.

더 보기 (0)

(주)비에프랩스, 감사의견 거절에도 2023년 매출 2% 증가

2024-07-30

(주)비에프랩스는 2023년 사업보고서에서 매출액 288억원, 영업손실 19억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출액은 2% 증가했지만 영업손실은 70% 감소했다. 회사는 관계기업 외부감사보고서의 의견 변형 및 투자 거래 실질과 관련한 감사 증거 부족으로 감사의견 '거절'을 받았다.

더 보기 (0)

조이시티, 자회사 모히또게임즈 흡수합병 결정

2024-07-16

코스닥 상장 게임사 조이시티가 완전자회사인 모바일 게임 개발사 모히또게임즈를 흡수합병한다고 17일 공시했다. 합병 후 존속회사는 조이시티이며, 합병기일은 9월 20일로 예정되어 있다.

더 보기 (0)

룽투코리아, 50억 규모 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 발행 결정

2024-07-08

룽투코리아가 운영자금 조달을 위해 50억원 규모의 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 발행을 결정했다고 9일 공시했다. 전환사채의 발행일은 2024년 7월 9일이며, 만기일은 2027년 7월 5일이다. 표면이자율은 3.0%, 만기이자율은 5.0%다.

더 보기 (0)

위메이드, 주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 교부 결정

2024-07-01

(주)위메이드는 주식매수선택권 행사에 따라 오는 7월 2일부터 2029년 3월 24일까지 자사주 1,802주를 처분하기로 결정했다고 밝혔다.

더 보기 (0)

컴투스, 트윈웍스피에프브이 인수 계약 조건 변경

2024-06-27

컴투스가 업무 공간 확보 및 투자 수익 제고를 위해 추진 중인 트윈웍스피에프브이 주식 양수 계약의 조건을 변경했다고 공시했습니다.

더 보기 (0)

청호ICT, 게임사 지넥슨에 100억 투자 결정

2024-06-27

사무용 기계 제조업체 청호ICT가 게임 개발 및 공급업체 지넥슨에 100억 원을 투자한다고 밝혔다. 청호ICT는 이번 투자를 통해 신사업 추진 및 기존 사업 영역을 확대할 계획이다.

더 보기 (0)
Loading...