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이스트소프트, 2024년 상반기 AI 사업 확장 및 게임 부문 해외 진출 가속화

이스트소프트는 2024년 상반기 실적 발표를 통해 AI 휴먼 사업 확장, 게임 부문 해외 진출, 교육 사업 진출 등 다양한 사업 분야에서 성과를 거두고 있음을 강조했습니다. 특히 AI 휴먼 사업은 국내외 기업들과의 파트너십을 확대하며, 일본 시니어케어 시장 진출을 위한 실증 실험을 진행하고 있습니다. 또한 교육 사업 부문에서는 정부의 디지털 인재 양성 정책에 발맞춰 ‘K-디지털 트레이닝’ 사업자로 선정되어 활발하게 교육 과정을 운영하고 있습니다.

Why it matters

이스트소프트는 기존 소프트웨어 사업을 넘어 AI, 게임, 교육 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 미래 성장 동력을 확보하고 있습니다. 특히 AI 휴먼 사업은 빠르게 성장하는 글로벌 트렌드에 발맞춰 이스트소프트의 미래를 책임질 핵심 사업으로 주목받고 있습니다.

The big picture

국내외 AI 시장은 빠르게 성장하고 있으며, 이스트소프트는 자체 개발한 AI 기술을 바탕으로 다양한 산업 분야에 진출하며 경쟁력을 강화하고 있습니다. 또한 게임 부문의 해외 진출 확대는 안정적인 수익 창출과 글로벌 시장에서의 입지를 확대하는 데 기여할 것으로 예상됩니다.

Details

  • AI 사업: AI 휴먼(AI클론, AI페르소나), AI 휴먼 영상 제작 서비스 'AI 페르소 스튜디오', LLM 응용 챗봇 '앨런(Alan)' 등 다양한 제품과 서비스를 제공하고 있습니다.
  • 게임 사업: '카발 온라인' 및 '카발 모바일', '고양이다방' 등 게임을 서비스하고 있으며, 해외 진출을 적극적으로 추진하고 있습니다.
  • 교육 사업: 정부의 'K-디지털 트레이닝' 사업자로 선정되어 백엔드 개발자, AI 서비스 기획, AI 모델 개발자, 정보보안 전문가 등 다양한 분야의 인력 양성 교육 과정을 운영하고 있습니다.

By the numbers

  • 2024년 상반기 연결 매출액은 53,497백만 원입니다.
  • AI, S/W 사업 부문 매출액은 25,385백만 원으로 전체 매출의 47.5%를 차지합니다.
  • 게임 사업 부문 매출액은 12,044백만 원으로 전체 매출의 22.5%를 차지합니다.
  • 해외 매출 비중은 16.3%입니다.
  • 2024년 상반기 주식매수선택권 행사로 193,500주가 증자되었습니다.

What they’re saying

  • 업계 전문가: "이스트소프트는 AI 휴먼 분야에서 기술력을 인정받고 있으며, 적극적인 사업 확장을 통해 시장 선두 주자로 자리매김할 가능성이 높습니다."
  • 투자 전문가: "이스트소프트는 AI, 게임, 교육 등 다양한 사업 포트폴리오를 통해 안정적인 수익 창출과 미래 성장 동력을 확보하고 있어 투자 매력도가 높습니다."

Key pages

  • p. 21: AI 휴먼 사업, 시장 규모 및 성장성, 주요 위험, 향후 추진 계획
  • pp. 32-34: AI 휴먼 사업, 제품 및 서비스, 시장 특성 및 규모
  • p. 55: 사업의 개요, AI, S/W 사업, 게임 사업, 포털 사업, 커머스 사업
  • p. 61: 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황
  • p. 197: 주주에 관한 사항, 최대주주 및 특수관계인의 주식 소유 현황

Tags: #이스트소프트 #AI휴먼 #게임 #교육 #K디지털트레이닝 #실적발표 #해외진출

Disclaimer

본 요약은 공개된 반기보고서를 기반으로 작성되었으며, 답변의 정확성은 해당 보고서에 대한 이해도와 해석에 따라 달라질 수 있습니다. 투자 결정은 개인의 판단에 따라 신중하게 이루어져야 하며, 이 요약은 투자 조언으로 해석되어서는 안 됩니다.

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