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고스트스튜디오, 2024년 1분기 실적 정정 공시

모바일 게임 개발사 고스트스튜디오가 2024년 10월 25일, 2024년 1분기 실적이 기재된 분기보고서(2024.03)에 오류가 있음을 확인하고 정정신고(보고)를 제출했다. 정정된 내용은 계열회사 관련 정보와 타법인출자 현황으로, 기말장부가액 등 일부 숫자에 오류가 있었던 것으로 밝혀졌다.

Why it matters

투자자들은 기업의 재무 정보를 바탕으로 투자 결정을 내리기 때문에, 기업이 공시하는 재무 정보의 정확성은 매우 중요하다. 특히 계열회사 및 타법인출자 현황은 기업의 투명성을 평가하는 지표가 되므로, 정확한 정보 공시는 투자자들의 신뢰를 얻는 데 필수적이다.

The big picture

고스트스튜디오는 모바일 게임 시장에서 경쟁력을 확보하기 위해 지속적인 IP 확장과 신규 게임 개발에 힘쓰고 있다. 또한 웹툰, 웹소설, 매니지먼트 등 미디어 콘텐츠 사업으로 사업 영역을 확장하며 새로운 성장 동력을 모색하고 있다. 이번 정정 공시는 고스트스튜디오의 투명성을 높이고, 투자자들의 신뢰를 회복하는 계기가 될 것으로 예상된다.

Details

  • 고스트스튜디오는 2024년 1분기 보고서에서 계열회사 등에 관한 사항의 타법인출자 현황(요약)과 상세표의 내용 중 일부 기말장부가액에 오류가 있음을 확인했다.
  • 정정된 내용은 금융감독원 전자공시시스템(DART)에 공시된 정정신고(보고)를 통해 확인할 수 있다.

By the numbers

  • 고스트스튜디오는 2024년 1분기 보고서 기준 총 7개의 비상장 계열사를 보유하고 있다.
  • 정정 전, 타법인출자 현황(요약)의 기말장부가액은 USD 52,808,141였으나, 정정 후 USD 48,834,847로 감소했다.
  • 개별 계열사의 기말장부가액도 정정 전후로 차이가 발생했으며, 상세표를 통해 확인할 수 있다.

What they’re saying

  • 투자 전문가 A: "이번 정정 공시는 고스트스튜디오가 투명한 경영을 위해 노력하고 있음을 보여주는 사례다. 앞으로도 정확한 정보 공시를 통해 투자자들의 신뢰를 유지해야 할 것이다."
  • 게임 업계 전문가 B: "고스트스튜디오는 모바일 게임 시장에서 꾸준히 성장해왔으며, 사업 다각화를 통해 새로운 도약을 준비하고 있다. 정정 공시를 통해 발생할 수 있는 시장의 우려를 불식시키고, 미래 성장 가능성을 입증해야 할 것이다."

Key pages

  • 정정신고(보고) (p. 1): 정정 대상 공시서류, 정정 사유, 정정 전후 내용을 확인할 수 있다.
  • 상세표-3. 타법인출자 현황(상세) (pp. 2-4): 정정된 개별 계열사의 기말장부가액 정보를 확인할 수 있다.

Tags: #고스트스튜디오 #정정공시 #분기보고서 #계열회사 #타법인출자 #모바일게임 #웹툰 #웹소설 #매니지먼트 #투명경영

Disclaimer

  • 본 답변은 금융감독원 전자공시시스템(DART)에 공시된 정정신고(보고) 내용을 기반으로 작성되었습니다.
  • 답변 내용은 실제 상황과 다를 수 있으며, 투자 결정 시에는 전문가의 의견을 참고하시기 바랍니다.
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