Take-Two, 2024년 4분기 실적 발표: 매출 감소, 순손실 지속
2025-02-06
게임 개발사 Take-Two Interactive Software가 2024년 4분기 실적을 발표했습니다. 전년 동기 대비 매출은 소폭 감소했으며 순손실은 지속되었습니다. 모바일 게임 매출 증가에도 불구하고, 콘솔 및 PC 게임 매출 감소가 전체 실적에 영향을 미쳤습니다.
더 보기 (0)EA, 2024년 4분기 매출 3% 감소… EA SPORTS FC 브랜드 전환 영향
2025-02-05
EA(Electronic Arts)가 2024년 4분기(2024년 12월 31일 마감) 실적을 발표했습니다. EA SPORTS FC 브랜드 전환, 경쟁 심화, 모바일 게임 매출 감소 등의 영향으로 전년 동기 대비 매출이 3% 감소한 18억 8,300만 달러를 기록했습니다.
더 보기 (0)위메이드맥스, 2024년 3분기 연결기준 영업손실 48억원 기록
2024-11-13
(주)위메이드맥스는 2024년 3분기 연결기준 매출액 549억원, 영업손실 48억원을 기록했다고 11월 14일 공시했다. 전년 동기 대비 매출액은 10.9% 감소했으며, 영업이익은 적자전환했다. 당사는 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'에 게임을 출시하며 블록체인 게임 개발 및 운영 역량 강화에 힘쓰고 있다. 또한, 신작 게임 개발과 더불어 IP 사업 확장 및 전략적 투자를 통해 회사의 성장을 도모할 계획이다.
더 보기 (0)모비릭스, 2024년 3분기 영업손실 79억원 기록... 미드코어 게임 투자 확대로 실적 부진
2024-11-13
모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 회사인 모비릭스는 2024년 3분기 연결기준 영업수익 435억원, 영업손실 79억원, 당기순손실 62억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 영업수익은 52% 감소했고 영업이익과 당기순이익은 적자 전환했다. 이는 미드코어 게임 투자 확대로 인한 개발 비용 증가와 마케팅 비용 확대가 주요 원인으로 분석된다.
더 보기 (0)자이언트스텝, 2024년 3분기 매출 359억 달성, 리얼타임 콘텐츠 사업 확장 지속
2024-11-13
주식회사 자이언트스텝은 2024년 3분기 연결 기준 매출액 359억원, 영업손실 166억원을 기록했다고 밝혔다. 회사는 광고 및 영상 VFX 사업 부문의 안정적인 실적을 기반으로 리얼타임 콘텐츠 사업 부문의 투자를 지속하고 있으며, 버추얼 휴먼, 전시/공간, 미디어 아트, 해외 진출, Full 3D 모바일 게임 등 신규 사업 확장에 박차를 가하고 있다.
더 보기 (0)조이시티, 2024년 3분기 연결 매출액 1,096억원 달성
2024-11-13
게임 소프트웨어 개발 및 공급업체 조이시티는 2024년 3분기 연결 재무제표 기준 매출액 1,096억원, 영업이익 96억원, 당기순이익 54억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 27% 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환에 성공한 것이다. 당사는 종속기업인 (주)모히또게임즈를 흡수합병하며 경영 효율성 제고와 사업 통합 운영에 따른 시너지 효과를 기대하고 있다.
더 보기 (0)위메이드플레이, 2024년 3분기 연결 매출 886억원 기록
2024-11-13
위메이드플레이는 2024년 3분기 연결 기준 매출 886억원, 영업손실 8억원, 당기순손실 6억원을 기록했다고 밝혔습니다. 이는 전년 동기 대비 매출은 28.1% 감소했지만, 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환한 것입니다. 주요 게임인 '애니팡' IP를 활용한 모바일 게임 매출과 블록체인 게임 부문의 성장이 실적 개선에 기여했습니다. 또한, 해외 유명 IP를 활용한 신작 게임 출시를 통해 글로벌 시장 진출을 가속화할 계획입니다.
더 보기 (0)플레이위드코리아, 3분기 누적 영업손실 64억원 기록
2024-11-11
플레이위드코리아는 2024년 3분기 누적 영업손실이 64억 5천만원으로 전년 동기 대비 적자 폭이 확대되었다고 공시했다. 플레이위드코리아는 게임 소프트웨어 개발 및 공급업을 주요 사업으로 하며, 대표 게임으로 '로한온라인', '씰온라인', '씰M' 등이 있다.
더 보기 (0)넥슨게임즈, 2024년 3분기 매출 2,077억원 달성…영업이익 408억원
2024-11-11
넥슨게임즈는 2024년 3분기 연결기준 매출 2,077억원, 영업이익 408억원을 기록했다고 11월 12일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 소폭 감소했지만, 영업이익은 큰 폭으로 증가한 수치다. 넥슨게임즈는 'HIT2'의 해외 진출 및 '퍼스트 디센던트' 출시 등으로 견조한 실적을 달성했다고 밝혔다.
더 보기 (0)테이크투 인터랙티브 소프트웨어, 2024년 3분기 실적 발표: 매출 증가에도 불구하고 순손실 기록
2024-11-06
테이크투 인터랙티브 소프트웨어는 2024년 9월 30일 마감된 3분기 실적을 발표했습니다. 전년 동기 대비 매출은 증가했지만, 순손실을 기록했습니다. 매출 증가는 모바일 게임 'Match Factory!'와 'Toon Blast'의 성공적인 출시에 힘입은 결과입니다. 그러나 'Grand Theft Auto'와 'NBA 2K' 프랜차이즈의 매출 감소와 기어박스 인수 관련 일회성 비용 발생으로 순손실을 기록하게 되었습니다.
더 보기 (0)고스트스튜디오, 반기보고서 정정 공시
2024-10-24
고스트스튜디오는 2024년 8월 14일 공시한 2024년 반기보고서의 일부 내용을 정정하여 10월 25일 재공시했습니다. 정정 사항은 계열사 관련 정보 오류로, 특히 타법인출자 현황(요약)과 상세표의 기말 장부가액 등이 수정되었습니다.
더 보기 (0)고스트스튜디오, 2024년 1분기 실적 정정 공시
2024-10-24
모바일 게임 개발사 고스트스튜디오가 2024년 10월 25일, 2024년 1분기 실적이 기재된 분기보고서(2024.03)에 오류가 있음을 확인하고 정정신고(보고)를 제출했다. 정정된 내용은 계열회사 관련 정보와 타법인출자 현황으로, 기말장부가액 등 일부 숫자에 오류가 있었던 것으로 밝혀졌다.
더 보기 (0)시프트업, 자회사 테이블원 흡수합병 결정
2024-10-01
모바일 게임 개발사 시프트업이 자회사 테이블원을 흡수합병하기로 결정했다. 이번 합병은 무증자합병 방식으로 진행되며, 합병기일은 2024년 12월 5일로 예정되어 있다. 합병 후 존속회사는 시프트업이며, 테이블원은 해산된다.
더 보기 (0)시프트업, 테이블원 흡수합병 결정... 개발 역량 강화 나선다
2024-09-29
게임 개발사 시프트업이 우수 개발 인력 확보와 신작 개발 시너지 극대화를 위해 소프트웨어 개발사 테이블원을 흡수합병한다고 30일 공시했다. 합병 기일은 오는 12월 5일이며, 합병 후 존속회사는 시프트업, 소멸회사는 테이블원이다.
더 보기 (0)위메이드맥스, 매드엔진 완전 자회사로 편입 결정
2024-09-09
위메이드맥스가 게임 개발 역량 강화 및 경영 효율성 제고를 위해 자회사 매드엔진을 완전 자회사로 편입하는 주식교환을 결정했다. 이번 결정으로 위메이드맥스는 게임 개발 시너지 효과 극대화를 통한 성장을 기대하고 있다.
더 보기 (0)고스트스튜디오, 임직원 주식보상 위해 자기주식 처분 결정
2024-08-28
(서울=뉴스1) 모바일 게임 개발사 고스트스튜디오가 임직원 주식보상을 위해 자기주식 12,285주를 처분하기로 결정했다고 29일 정정 공시했습니다.
더 보기 (0)주식회사 애닉, 2024년 상반기 실적 발표: 매출 증가, 영업손실 지속
2024-08-13
주식회사 애닉(구 베스파)은 2024년 상반기 매출액이 전년 동기 대비 3배 이상 증가한 2,054억원을 기록했으나, 2,718억원의 영업손실을 기록하며 적자를 지속했다고 밝혔다. 회사는 킹스레이드, 극검: 멸신록, 혼, 데빌노트2: 레이더스 사가 등 다수의 게임을 출시하며 매출 증가를 이끌었지만, 게임 개발 및 마케팅 비용 증가로 영업손실 폭은 확대되었다.
더 보기 (0)엔씨소프트, 상반기 영업이익 346억원...전년 동기 대비 61% 감소
2024-08-13
엔씨소프트는 2024년 상반기 연결 기준 매출 7,668억원, 영업이익 346억원, 당기순이익 1,282억원을 기록했다고 밝혔습니다. 이는 전년 동기 대비 매출은 5%, 영업이익은 61%, 당기순이익은 53% 감소한 수치입니다.
더 보기 (0)네오위즈, 2024년 상반기 흑자 전환 성공: 'P의 거짓' 글로벌 흥행 견인
2024-08-13
네오위즈가 2024년 상반기 연결기준 매출액 1,841억 원, 영업이익 196억 원을 달성하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 소폭 감소했지만, 'P의 거짓'의 글로벌 흥행과 '고양이와 스프', '브라운더스트2' 등 기존 게임들의 꾸준한 성과에 힘입은 결과이다. 특히, 'P의 거짓'은 출시 직후 글로벌 게임 시장에서 호평을 받으며 다수의 게임쇼에서 수상하는 등 괄목할 만한 성과를 거두었다.
더 보기 (0)조이시티, 2024년 상반기 실적 발표: 매출 감소에도 불구하고 미래 성장 기대
2024-08-13
조이시티는 2024년 상반기 연결 기준 매출액 755억 7천만원, 영업이익 77억 4천만원, 당기순이익 55억 7천만원을 기록했다고 밝혔습니다. 전년 동기 대비 매출액은 10.9% 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환했습니다. 이는 기존 게임들의 견조한 성과와 신규 게임 출시, 그리고 사옥 임대 수익 증가에 힘입은 결과로 분석됩니다. 특히, 모바일 게임 '캐리비안의 해적: 전쟁의 물결'과 '건쉽배틀: 토탈워페어'는 꾸준한 성장세를 보이며 회사의 주요 수익원 역할을 하고 있습니다.
더 보기 (0)링크드, 상반기 영업손실 68억원... VR·모바일 게임 사업 부진 탓
2024-08-13
링크드(구 와이제이엠게임즈)는 2024년 상반기 연결 기준 매출액 75억원, 영업손실 68억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 63% 감소했고, 영업이익은 적자 전환한 것이다. 당사는 스마트폰 진동모터 등 부품 제조 사업과 PC 및 모바일 게임 퍼블리싱 사업을 영위하고 있다.
더 보기 (0)플레이위드코리아, 2024년 상반기 매출 188억 원...영업손실 지속
2024-08-13
플레이위드코리아는 2024년 상반기 매출 188억 원, 영업손실 14억 원을 기록했다고 밝혔다. 모바일 게임 '씰M'의 해외 서비스 확대에도 불구하고, 전반적인 게임 시장 침체와 경기 부진의 영향으로 영업손실이 지속됐다.
더 보기 (0)데브시스터즈, 2024년 상반기 매출 1,140억원 달성... 해외 매출 비중 57%
2024-08-13
데브시스터즈는 2024년 8월 14일 반기보고서를 통해 2024년 상반기 연결기준 매출액 1,140억원, 영업이익 130억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 소폭 감소했지만, 영업이익은 흑자전환한 것이다. 특히 해외 매출 비중이 57.32%를 차지하며, 글로벌 시장에서의 성장세를 이어가고 있다.
더 보기 (0)크래프톤, 2024년 상반기 매출 1조 3729억원…전년 대비 감소
2024-08-13
글로벌 게임 회사 크래프톤이 2024년 상반기 연결 기준 매출 1조 3729억원, 영업이익 6426억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 28.1%, 영업이익은 19.1% 감소한 수치다. 당기순이익은 6900억원으로 전년 동기 대비 20% 감소했다. 크래프톤은 게임 시장 경쟁 심화와 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'의 서비스 중단 등의 영향으로 실적이 감소했다고 설명했다.
더 보기 (0)네오리진, 2024년 상반기 게임 사업 호조에도 순손실 기록
2024-08-13
(주)네오리진은 2024년 상반기 반기보고서를 통해 게임 사업 부문의 성장에도 불구하고 순손실을 기록했다고 밝혔다. 회사는 2023년 5월 보안사업부문을 코닉글로리로 분할 및 매각하고 게임 사업에 집중해왔으며, 2024년 6월에는 종속회사 (주)펀타임을 흡수합병했다.
더 보기 (0)모비릭스, 2024년 상반기 매출 299억원 달성, 영업손실은 지속
2024-08-13
모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 기업 모비릭스가 2024년 상반기 연결 기준 매출액 299억원을 달성했다고 밝혔습니다. 이는 전년 동기 대비 66.9% 감소한 수치입니다. 영업손실은 48억원으로 적자폭이 확대되었습니다. 당기순손실은 21억원을 기록했습니다.
더 보기 (0)위메이드플레이, 2024년 상반기 영업이익 110억원…전년 동기 대비 흑자 전환
2024-08-12
위메이드플레이는 2024년 상반기 연결 기준 매출액 596억원, 영업이익 110억원, 당기순이익 56억원을 기록했다고 밝혔습니다. 전년 동기 대비 매출액은 50.8% 감소했지만, 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환했습니다.
더 보기 (0)테이크투 인터랙티브 소프트웨어, 2024년 2분기 순손실 기록
2024-08-08
테이크투 인터랙티브 소프트웨어는 2024년 2분기에 2억 6,200만 달러의 순손실을 기록했다고 발표했다. 이는 전년 동기 2억 600만 달러 순손실 대비 증가한 수치다. 회사는 모바일 게임 부문 매출 감소와 기어박스 엔터테인먼트 인수 관련 비용 증가를 주요 원인으로 꼽았다. 그러나 회사는 2025년 가을 출시 예정인 'Grand Theft Auto VI'에 대한 기대감을 표명하며 장기적인 성장에 대한 자신감을 내비쳤다.
더 보기 (0)조이시티, 모히또게임즈 흡수합병 결정
2024-07-21
조이시티는 2024년 9월 20일을 합병기일로 하여 모히또게임즈를 흡수합병하기로 결정했다고 밝혔다. 이번 합병은 무증자합병으로 진행되며, 합병 후 존속회사는 조이시티, 소멸회사는 모히또게임즈가 된다.
더 보기 (0)고스트스튜디오, 주주환원 위해 자사주 매입 및 소각 결정
2024-07-17
고스트스튜디오는 주주가치 제고를 위해 자사주 556,808주를 매입하여 전량 소각하기로 결정했다. 취득 예정 금액은 약 54억원 규모이며, 취득 기간은 2024년 7월 29일부터 10월 18일까지다.
더 보기 (0)