(주)비에프랩스, 2024년 3분기 영업손실 74억원 기록
(주)비에프랩스는 2024년 3분기 연결 기준 매출액 136억원, 영업손실 74억원을 기록했다고 11월 14일 공시했다. 전년 동기 대비 매출액은 51% 감소했으며, 영업이익은 적자 전환했다. 당기순손실은 122억원으로 전년 동기 대비 적자 폭이 확대되었다.
Why it matters
(주)비에프랩스의 실적 악화는 주력 사업인 공사용역사업 부문의 부진과 관계기업 투자 손실 확대에 따른 것이다. 회사의 재무 상황과 경영 전략에 대한 투자자들의 우려가 커질 것으로 예상된다.
The big picture
(주)비에프랩스는 ITS(지능형교통시스템) 통합 솔루션 및 시스템 유지보수 사업을 주력으로 하며, 게임, 디지털 마케팅, 블록체인 사업 등으로 사업 다각화를 추진하고 있다. 하지만, 최근 건설 경기 침체와 게임 시장 경쟁 심화로 어려움을 겪고 있는 것으로 보인다.
Details
- 공사용역사업: 매출 감소는 정부 및 지방자치단체의 예산 감소와 경쟁 심화가 주요 원인으로 분석된다.
- 게임사업: 블록체인 기반 P2E 게임 개발 및 퍼블리싱을 진행 중이지만, 아직 수익 창출에는 시간이 걸릴 것으로 예상된다.
- 관계기업 투자: 관계기업인 (주)드래곤플라이와 (주)대산에프앤비의 실적 부진으로 지분법 손실이 확대되었다.
By the numbers
- 매출액: 136억원 (전년 동기 대비 51% 감소)
- 영업손실: 74억원 (전년 동기 대비 적자 전환)
- 당기순손실: 122억원 (전년 동기 대비 적자 폭 확대)
- 자본총계: 392억원 (전년 동기 대비 58억원 감소)
- 부채총계: 126억원 (전년 동기 대비 15억원 감소)
What they’re saying
- 증권업계 관계자: "(주)비에프랩스의 실적 부진은 예상보다 심각한 수준이다. 신사업의 성과가 가시화되기 전까지는 실적 개선이 쉽지 않을 것이다."
- 게임업계 관계자: "블록체인 게임 시장의 성장 가능성은 크지만, 경쟁이 치열해 수익성 확보가 쉽지 않다. (주)비에프랩스의 P2E 게임의 흥행 여부가 실적 개선의 중요한 변수가 될 것이다."
Key pages
- p. 3: 회사 개요 및 사업연도
- p. 24: 사업목적 변경 내용 및 신규 사업 진출 현황
- p. 27: 각 사업부문의 현황 및 성장 전략
- pp. 42-43: 연결 재무제표
- pp. 44-45: 별도 재무제표
Tags: #비에프랩스 #실적발표 #영업손실 #공사용역사업 #게임사업 #블록체인
Disclaimer
본 요약은 공시된 분기보고서를 기반으로 작성되었으며, 회사의 실제 실적은 예상과 다를 수 있습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 분기보고서 전문을 확인하시기 바랍니다.
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