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미투온, 정관 일부 정정 공시

2024-10-21

코스닥 상장사 미투온이 기존 정관 일부에 오류가 있음을 확인하고 정정 내용을 공시했다. 주요 변경 사항으로는 발행 가능한 종류주식 수 비율, 전환사채 발행 관련 한도 금액, 주식매수선택권 부여 한도 등이 있다.

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라온시큐어, 상반기 연결 매출 240억 원 달성…전년 동기 대비 53% 감소

2024-08-15

라온시큐어는 2024년 상반기 연결 기준 매출액 240억 원, 영업손실 43억 원을 기록했다고 8월 14일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 53% 감소, 영업이익은 적자 전환한 수치다. 당사는 연결 기준으로 라온메타, Digital Trust Networks Inc, OMNIONE PTE.LTD., 인비즈넷 등 4개의 종속회사를 보유하고 있다.

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비유테크놀러지, 상반기 영업손실 42억원... 관리종목 지정 및 상장폐지 위기

2024-08-13

(주)비유테크놀러지는 2024년 8월 14일 공시를 통해 2024년 상반기 연결기준 영업손실이 42억 9,059만원으로 전년 동기 대비 적자폭이 확대되었다고 밝혔다. 당사는 2023년 사업연도 감사의견 거절, 공시 불이행 및 공시번복으로 인해 불성실공시법인으로 지정되고 관리종목으로 지정되었으며, 상장적격성 실질심사 대상으로 결정되어 상장폐지 가능성에 직면해 있다.

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비에프랩스, 2023년 감사의견 거절에 이어 2024년 상반기도 '의견거절'

2024-08-13

비에프랩스는 2024년 8월 14일 공시된 반기보고서에서 2023년 감사의견 거절에 이어 2024년 상반기 재무제표에 대해서도 감사범위 제한으로 인한 '의견거절'을 받았다고 밝혔습니다. 회사는 주요 자료 미제공, 투자 거래의 실질 및 특수관계자 거래 여부 불확실 등을 이유로 감사 범위 제한이 발생했다고 설명했습니다.

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미투온, 상반기 흑자전환 성공: 북미 시장 확장 및 NFT 게임 출시 효과

2024-08-13

미투온은 2024년 상반기 연결 기준 93억원의 당기순이익을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 535% 증가한 수치다. 회사는 북미 시장에서의 성공적인 게임 퍼블리싱과 NFT 게임 출시를 주요 요인으로 꼽았다.

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컴투스홀딩스, 2024년 상반기 실적 발표: 블록체인 사업 확장, 게임 사업 강화

2024-08-13

컴투스홀딩스는 2024년 상반기 실적을 발표하며 블록체인 사업의 본격적인 확장과 게임 사업 강화를 통해 글로벌 모바일 게임 시장을 선도해 나가겠다는 의지를 밝혔습니다. 컴투스홀딩스는 지주사업 및 투자부문, 모바일게임사업부문, 블록체인 사업부문을 영위하는 실질적 사업지주회사입니다. 2024년 상반기 연결 기준 매출액은 838억원, 영업이익은 4억 6천만원을 기록했으며, 당기순이익은 54억원의 손실을 기록했습니다.

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카카오게임즈, 2024년 상반기 영업이익 150억원 달성…전년 대비 79% 감소

2024-08-13

카카오게임즈는 2024년 상반기 연결 기준 매출 4,819억원, 영업이익 150억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 5.4% 증가했지만 영업이익은 79.2% 감소한 수치다. 당기순손실은 113억원으로 적자 전환했다. 회사 측은 '오딘: 발할라 라이징' 등 기존 게임 매출의 자연 감소와 신작 부재, 관계기업 투자 손실 등이 실적 부진의 원인이라고 설명했다.

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위메이드, 2024년 상반기 실적 발표: 블록체인 사업 확장과 '나이트 크로우 글로벌' 흥행

2024-08-13

주식회사 위메이드가 2024년 8월 14일, 2024년 상반기 실적을 발표했다. 연결 기준 매출액은 3,327억원으로, 전년 동기 대비 21.6% 감소했으나 블록체인 사업과 '나이트 크로우 글로벌' 흥행에 힘입어 1분기 및 2분기 실적이 개선되었다.

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네오위즈, 2024년 상반기 흑자 전환 성공: 'P의 거짓' 글로벌 흥행 견인

2024-08-13

네오위즈가 2024년 상반기 연결기준 매출액 1,841억 원, 영업이익 196억 원을 달성하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 소폭 감소했지만, 'P의 거짓'의 글로벌 흥행과 '고양이와 스프', '브라운더스트2' 등 기존 게임들의 꾸준한 성과에 힘입은 결과이다. 특히, 'P의 거짓'은 출시 직후 글로벌 게임 시장에서 호평을 받으며 다수의 게임쇼에서 수상하는 등 괄목할 만한 성과를 거두었다.

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두나무, 2024년 상반기 견조한 실적 달성

2024-08-13

두나무는 2024년 상반기 연결기준 영업수익 7,881억원, 영업이익 4,946억원, 당기순이익 3,985억원을 기록하며 견조한 실적을 달성했다. 2023년 상반기 대비 각각 31%, 22%, 159% 증가한 수치다. 특히 당기순이익은 전년 동기 대비 큰 폭으로 증가하며 수익성이 크게 개선되었다. 이는 디지털 자산 거래 플랫폼 '업비트'의 견조한 실적과 증권, NFT, 메타버스 등 신규 사업 확장에 따른 성과로 분석된다.

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디지캡, 2024년 상반기 매출 91억원 달성, UHD 방송 및 블록체인 사업 확장

2024-08-13

디지털 콘텐츠 보안 및 방송 솔루션 전문기업 디지캡은 2024년 상반기 매출액 91억원을 달성하며 전년 동기 대비 29% 감소했으나, 영업손실은 7억 7천만원으로 전년 동기 대비 71% 개선되었습니다. 다산일렉트론 지분 매각으로 제조 사업 부문을 중단하며 매출은 감소했지만, 영업이익은 개선되었습니다.

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한컴위드, 2024년 상반기 매출 2,126억원 달성...전년 동기 대비 134% 증가

2024-08-13

한컴위드는 2024년 상반기 연결기준 매출액 2,126억원, 영업손실 293억원, 당기순이익 3,667억원을 기록했다고 밝혔습니다. 매출액은 전년 동기 대비 134% 증가했으며, 당기순이익은 관계기업투자주식의 처분이익과 지분법 이익 증가에 따라 큰 폭으로 늘어났습니다.

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조이시티, 2024년 상반기 실적 발표: 매출 감소에도 불구하고 미래 성장 기대

2024-08-13

조이시티는 2024년 상반기 연결 기준 매출액 755억 7천만원, 영업이익 77억 4천만원, 당기순이익 55억 7천만원을 기록했다고 밝혔습니다. 전년 동기 대비 매출액은 10.9% 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환했습니다. 이는 기존 게임들의 견조한 성과와 신규 게임 출시, 그리고 사옥 임대 수익 증가에 힘입은 결과로 분석됩니다. 특히, 모바일 게임 '캐리비안의 해적: 전쟁의 물결'과 '건쉽배틀: 토탈워페어'는 꾸준한 성장세를 보이며 회사의 주요 수익원 역할을 하고 있습니다.

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더이앤엠, 2024년 상반기 매출 121억 원 기록... 1인 미디어 플랫폼 부진 지속

2024-08-13

더이앤엠은 2024년 상반기 연결 기준 매출액 121억 원, 영업손실 35억 원을 기록했다고 14일 공시했다. 전년 동기 대비 매출액은 62% 감소했고, 영업이익은 적자 전환했다. 회사 측은 주력 사업인 인터넷 개인방송 플랫폼 '팝콘TV'의 부진이 실적 악화의 주된 원인이라고 설명했다. 다만, 블록체인 기술을 접목한 신규 라이브 스트리밍 플랫폼 개발을 통해 미래 성장 동력을 확보하겠다는 계획이다.

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초록뱀미디어, 2024년 상반기 매출액 1263억원 달성, 전년 동기 대비 10.92% 증가

2024-08-12

(주)초록뱀미디어가 2024년 상반기 연결기준 매출액 1263억원, 영업손실 15억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 10.92% 증가했으나, 영업이익은 적자 전환한 것이다. 회사 측은 종속기업인 주식회사 에스메디를 매각 예정 자산으로 분류하면서 발생한 손실이 영업이익 감소의 주요 원인이라고 설명했다.

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머큐리, 2024년 상반기 실적 발표: 매출액 721억원, 영업이익 114억원 달성

2024-08-12

(주)머큐리는 2024년 상반기 연결기준 매출액 721억원, 영업이익 114억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 소폭 감소했지만, 영업이익은 증가한 수치다. 회사는 4차 산업혁명 시대를 선도하는 통신 인프라 핵심기업으로 도약하기 위해 기존 사업의 성장과 함께 신규 유망사업 발굴 및 사업 영역 확대에 힘쓰고 있다.

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위메이드맥스, 상반기 영업손실 26억 원 기록… 미르4 글로벌 흥행 지속

2024-08-12

위메이드맥스는 2024년 상반기 연결 기준 매출 359억 원, 영업손실 26억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 49% 감소했고, 영업이익은 적자 전환했다. 당사는 이연 게임 매출의 정확성을 핵심 감사 사항으로 꼽았으며, 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'와의 시너지를 낼 게임 개발과 퍼블리싱 사업을 꾸준히 확대해 나갈 계획이라고 밝혔다.

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코나아이, 2024년 상반기 흑자 전환 성공

2024-08-11

코나아이는 2024년 상반기 반기보고서를 통해 흑자 전환을 달성했다고 발표했습니다. 국제 결제 플랫폼, 지역 화폐, 블록체인 기반 서비스 등 다양한 사업 분야에서 꾸준한 성장세를 보이며 매출액 1,206억 원, 영업이익 172억 원을 기록했습니다. 이는 전년 동기 대비 각각 43%, 52% 증가한 수치입니다.

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아이셰어즈 이더리움 트러스트 ETF, 2024년 2분기 순자산 가치 5.88% 상승

2024-08-08

아이셰어즈 이더리움 트러스트 ETF(ETHA)가 2024년 6월 30일 마감된 2분기 실적 보고서를 발표했습니다. 보고서에 따르면 ETHA는 2024년 6월 30일 기준 순자산 가치가 1,058만 9,875달러를 기록하며 2024년 5월 21일 대비 5.88% 상승했습니다.

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비유테크놀러지, 2023년 사업보고서 정정 공시

2024-07-30

(주)비유테크놀러지는 2023년 사업보고서의 재무 정보 일부를 정정 공시했습니다. 특히, 증권 발행을 통한 자금 조달 실적과 관련된 내용이 금융감독원의 재무사항 점검 결과에 따라 수정되었습니다. 변경된 내용은 공모자금과 사모자금의 사용 내역에 대한 상세 정보를 포함합니다.

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(주)비에프랩스, 감사의견 거절에도 2023년 매출 2% 증가

2024-07-30

(주)비에프랩스는 2023년 사업보고서에서 매출액 288억원, 영업손실 19억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출액은 2% 증가했지만 영업손실은 70% 감소했다. 회사는 관계기업 외부감사보고서의 의견 변형 및 투자 거래 실질과 관련한 감사 증거 부족으로 감사의견 '거절'을 받았다.

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위메이드, 주식매수선택권 행사에 따른 자기주식 교부 결정

2024-07-01

(주)위메이드는 주식매수선택권 행사에 따라 오는 7월 2일부터 2029년 3월 24일까지 자사주 1,802주를 처분하기로 결정했다고 밝혔다.

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컴투스, 트윈웍스피에프브이 인수 계약 조건 변경

2024-06-27

컴투스가 업무 공간 확보 및 투자 수익 제고를 위해 추진 중인 트윈웍스피에프브이 주식 양수 계약의 조건을 변경했다고 공시했습니다.

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퀀텀온, 50억 규모 유상증자 결정...최대주주 변경 예고

2024-06-16

디자인 전문기업 퀀텀온이 경영 정상화를 위해 주식회사 크립토케어를 대상으로 50억원 규모의 제3자배정 유상증자를 결정했다고 밝혔다. 이번 유상증자로 크립토케어는 퀀텀온의 최대주주로 올라설 전망이다.

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게임스탑, 자사주 매각으로 21억 달러 조달 완료

2024-06-11

게임스탑이 6월 7일 공시한 증권신고서 보충 자료에 따라 최대 7,500만 주의 자사주를 시장에 매각하는 프로그램(ATM 프로그램)을 통해 21억 3,700만 달러(약 2조 8,000억원)를 조달했다고 11일 발표했다. 이는 등록된 최대 주식 수를 모두 매각한 결과이다.

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컴투스홀딩스, 2024년 1분기 실적 발표: 블록체인 게임 사업 확장 가속화

2024-05-15

컴투스홀딩스는 2024년 1분기 연결 기준 매출 458억원, 영업이익 35억원을 기록했다고 밝혔습니다. 전년 동기 대비 매출은 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환했습니다. 특히 블록체인 게임 플랫폼 'XPLA Games'의 성장과 글로벌 NFT 거래소 'X-PLANET'의 성공적인 출시가 실적 개선에 크게 기여했습니다.

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미투온, 2024년 1분기 영업이익 44억원 달성

2024-05-15

주식회사 미투온은 2024년 1분기 연결기준 매출액 254억원, 영업이익 44억원, 당기순이익 44억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 감소했지만, 영업이익과 당기순이익은 증가한 수치이다.

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컴투스, 2024년 1분기 실적 발표: 견조한 성장세 지속

2024-05-15

컴투스가 2024년 1분기 실적을 발표하며 견조한 성장세를 이어가고 있음을 보여주었습니다. 연결 기준 매출액은 1,578억원으로 전년 동기 대비 11.7% 증가했으며, 영업이익은 12억원으로 흑자 전환에 성공했습니다. 당기순이익은 40억원으로 전년 동기 대비 큰 폭으로 증가했습니다. 컴투스는 글로벌 히트작 '서머너즈 워' IP 확장과 신작 게임 출시, 그리고 미디어 콘텐츠 사업 확대를 통해 성장세를 이어갈 계획입니다.

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비에프랩스, 2024년 1분기 61억 영업손실 기록

2024-05-15

비에프랩스는 2024년 1분기 연결 기준 매출액 51억 5천만 원, 영업손실 61억 7천만 원을 기록했다고 공시했다. 전환사채 평가손실과 게임사업 부진 등이 실적 악화에 영향을 미쳤다. 회사는 주력 사업인 ITS 통합솔루션 및 시스템유지보수 사업을 기반으로 블록체인, 인공지능 등 4차 산업 기술을 접목한 스마트시티 플랫폼 사업을 확대하고 있다. 또한, NFT 기반 P2E 게임 개발 및 퍼블리싱 사업에도 집중하고 있다.

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조이시티, 2024년 1분기 영업이익 58억원 기록…전년 동기 대비 44% 증가

2024-05-15

조이시티는 2024년 1분기 연결 기준 매출 385억원, 영업이익 58억원을 달성했다고 16일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 1.1%, 영업이익은 44.1% 증가한 수치다. 당기순이익은 36억원으로 전년 동기 대비 81% 증가했다.

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