게임스탑, 2024년 3분기 실적 발표: 매출 감소에도 불구하고 수익성 개선 노력 지속
2024-12-10
게임스탑은 2024년 11월 2일 마감된 3분기 실적을 발표했습니다. 전년 동기 대비 매출은 감소했지만, 수익성 개선을 위한 노력을 지속하고 있으며, 특히 해외 사업 구조조정 및 NFT 마켓플레이스 사업 확장을 통해 새로운 성장 동력을 확보하는 데 주력하고 있습니다.
더 보기 (0)아이티센, 2024년 3분기 실적 발표: 클라우드 및 웹 3.0 사업 확장으로 성장세 지속
2024-11-13
아이티센은 2024년 3분기 실적을 발표하며 연결 기준 매출액 3조 4,554억 원, 영업이익 305억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출액은 감소했지만, 영업이익은 증가하며 수익성 개선을 이루었다. 특히 공공 IT 서비스 부문에서 강점을 유지하면서, 클라우드, 블록체인, NFT 등 신기술 기반 사업을 확대하며 미래 성장 동력을 확보하고 있다. 또한, 종속회사인 콤텍시스템, 쌍용정보통신, 시큐센 등과의 시너지를 통해 사업 영역을 확장하고, 국내외 시장에서 선도적인 IT 서비스 기업으로 도약을 목표로 하고 있다.
더 보기 (0)(주)하이퍼코퍼레이션, 2024년 3분기 실적 발표 및 사업 다각화 가속화
2024-11-13
(주)하이퍼코퍼레이션(구 (주)메디프론디비티)은 2024년 3분기 실적을 발표하고 IT 유통, 라이프케어, 테크 사업부문의 성장과 함께 사업 다각화를 가속화하고 있다고 밝혔다. 특히, 모바일 상품권 플랫폼 기업 (주)기프트레터를 인수하여 커머스 사업 확장에 나섰으며, (주)메이크어스, (주)이모션글로벌, (주)핑거랩스 지분을 취득하며 각각 콘텐츠 제작, 디지털 마케팅, 블록체인 사업에 진출했다.
더 보기 (0)㈜핑거, 2024년 3분기 누적 매출액 513억원 달성
2024-11-13
㈜핑거가 2024년 3분기 누적 연결기준 매출액 513억원, 영업손실 1.9억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출액은 소폭 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환에 성공했다.
더 보기 (0)네오위즈, 2024년 3분기 실적 발표: 'P의 거짓' 성공에도 불구, 매출 감소
2024-11-13
네오위즈가 2024년 3분기 실적을 발표했습니다. 연결 기준 매출액은 2,772억원, 영업이익은 261억원으로 전년 동기 대비 각각 21.1%, 32.1% 감소했습니다. 흥행작 'P의 거짓' 출시에도 불구하고 전반적인 매출 감소는 PC/콘솔 게임 개발 투자 증가와 웹3 게임 매출 지연에 따른 것으로 분석됩니다.
더 보기 (0)티사이언티픽, 넷크루즈 흡수합병 결정
2024-11-13
티사이언티픽은 2024년 10월 21일 이사회 결의를 통해 자회사인 넷크루즈(지분율 100%)를 흡수합병하기로 결정했다. 합병 기일은 2024년 12월 24일로 예정되어 있으며, 합병 방식은 티사이언티픽이 넷크루즈를 흡수하는 형태이다. 이번 합병을 통해 티사이언티픽은 경영 효율성을 높이고 지속적인 성장 기반을 마련할 계획이다.
더 보기 (0)라온시큐어, 2024년 3분기 매출 390억원 달성
2024-11-13
라온시큐어는 2024년 3분기 연결기준 매출액 390억원을 달성하며 전년 동기 대비 24.7% 감소했지만, 전 분기 대비 10.8% 증가했다고 공시했다. 영업이익은 44억원 적자를 기록했지만, 전 분기 대비 적자 폭이 감소했다. 당사는 모바일 보안, 인증, 블록체인 기반 DID 플랫폼 사업을 주력으로 하고 있으며, 최근 메타버스 실습 플랫폼 '라온 메타데미' 출시와 AI 기업 '라온메타' 설립을 통해 새로운 성장 동력을 확보했다. 또한, 인도네시아, 코스타리카 등 해외 정부의 디지털 ID 사업 수주를 통해 글로벌 시장 진출에도 박차를 가하고 있다.
더 보기 (0)헥토파이낸셜, 2024년 3분기 실적 발표: 영업이익 117억원 달성
2024-11-13
헥토파이낸셜이 2024년 3분기 연결 기준 영업수익 1,145억원, 영업이익 117억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 영업수익은 감소했지만, 안정적인 서비스 운영과 신규 서비스 출시를 위한 투자를 통해 미래 성장 기반을 확보했다고 강조했다.
더 보기 (0)갤럭시아머니트리, 3분기 영업이익 108억원 달성…전년 동기 대비 116% 증가
2024-11-13
갤럭시아머니트리는 2024년 3분기 연결기준 매출액 981억원, 영업이익 108억원을 기록했다고 11월 14일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 23% 감소했지만, 영업이익은 116% 증가한 수치다. 당기순이익은 43억원으로 흑자전환했다.
더 보기 (0)(주)비에프랩스, 2024년 3분기 영업손실 74억원 기록
2024-11-13
(주)비에프랩스는 2024년 3분기 연결 기준 매출액 136억원, 영업손실 74억원을 기록했다고 11월 14일 공시했다. 전년 동기 대비 매출액은 51% 감소했으며, 영업이익은 적자 전환했다. 당기순손실은 122억원으로 전년 동기 대비 적자 폭이 확대되었다.
더 보기 (0)한컴위드, 2024년 3분기 영업손실 138억 기록... 블록체인·스마트시티 사업 확대로 반등 노린다
2024-11-13
한컴위드는 2024년 3분기 연결 기준 매출액 3,313억원, 영업손실 138억원을 기록했다고 11월 14일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 7.8% 감소했으며, 영업이익은 적자 전환한 것이다. 당사는 블록체인, 스마트시티 사업 확대를 통해 실적 개선을 노리고 있다.
더 보기 (0)플래스크, 2024년 3분기 영업양도 결정 및 경영권 경쟁 심화
2024-11-13
플래스크는 2024년 3분기 보고서를 통해 에너지 사업부문을 매각하고, 실내건축 및 IT 사업에 집중하겠다고 발표했습니다. 이는 플랫폼 사업 부문의 부진과 게임/콘텐츠 시장의 경쟁 심화에 따른 전략적 선택으로 해석됩니다.
더 보기 (0)디지캡, 3분기 실적 발표: 흑자전환 성공, 사업 확장 및 자회사 합병
2024-11-13
디지털 콘텐츠 보호 솔루션 전문기업 디지캡이 2024년 3분기 흑자전환에 성공했다. 매출액은 198억 9517만원, 영업손실은 9억 4251만원, 당기순이익은 6억 1647만원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출액은 감소했지만, 사업 다각화 및 해외 진출을 통해 수익성을 개선하며 흑자 전환을 이뤄냈다. 특히, 당분기 중 종속기업 다산일렉트론과 브릿지폴인베스트먼트 지분을 매각하여 중단사업으로 분류했으며, 소프트웨어 유통 기업 (주)아이센트릭을 인수했다. 또한, 경영 효율성 증대 및 시너지 효과 극대화를 위해 12월 2일 (주)아이센트릭을 흡수합병할 예정이다.
더 보기 (0)(주)비유테크놀러지, 감사의견 '의견거절'로 상장폐지 위기
2024-11-13
(주)비유테크놀러지는 2024년 3분기 보고서에 대한 감사의견으로 '의견거절'을 받았으며, 이로 인해 상장폐지 위기에 놓였다. 이와 더불어, 내부결산 시점 관리종목 지정, 형식적 상장폐지, 상장적격성 실질심사 사유 발생, 주권매매거래정지 등의 악재가 연이어 발생했다. 최대주주는 케이씨인베스트먼트(주)에서 (주)피데스홀딩스로 변경되었으며, 대표이사 또한 이진엽에서 위용현으로 변경되었다.
더 보기 (0)카카오게임즈, 2024년 3분기 연결 당기순손실 186억원 기록
2024-11-12
카카오게임즈는 2024년 3분기 연결 기준 매출 5787억원, 영업이익 128억원, 당기순손실 186억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 36.9% 감소했고, 영업이익은 79.8% 감소한 수치이며, 당기순이익은 적자 전환했다. 주요 사업 부문인 게임 사업은 해외 시장 확대 및 신작 출시를 통해 성장을 이어가고 있으나, 골프 사업 부문의 실적 부진과 일부 종속회사의 지분 매각 및 사업 철수가 실적에 영향을 미쳤다.
더 보기 (0)코나아이, 2024년 3분기 실적 발표: 매출 감소, 하지만 해외 시장 확대 주력
2024-11-12
코나아이는 2024년 3분기 연결 기준 매출액이 1,763억 원으로 전년 동기 대비 감소했지만, 칩 사업의 글로벌 시장 확대와 지역화폐 플랫폼 기반 서비스 강화를 통해 미래 성장 동력 확보에 주력하고 있다. 특히, 마스터카드 회원사 자격 취득을 통한 해외 결제 서비스 출시와 금속 소재 메탈카드 시장 진출 등 고부가가치 사업에 집중하며 수익성 개선을 노리고 있다.
더 보기 (0)다날, 350억 규모 무기명식 사모 전환사채 발행 결정
2024-10-27
다날은 결제 서비스 확대 및 신사업 추진을 위한 운영 및 투자 자금 확보를 위해 350억원 규모의 무기명식 무이권부 무보증 사모 전환사채 발행을 결정했다고 2024년 10월 28일 공시했다.
더 보기 (0)미투온, 정관 일부 정정 공시
2024-10-21
코스닥 상장사 미투온이 기존 정관 일부에 오류가 있음을 확인하고 정정 내용을 공시했다. 주요 변경 사항으로는 발행 가능한 종류주식 수 비율, 전환사채 발행 관련 한도 금액, 주식매수선택권 부여 한도 등이 있다.
더 보기 (0)핑거, 2024년 반기보고서 정정 공시
2024-09-11
㈜핑거가 2024년 8월 14일에 공시한 반기보고서의 일부 내용을 정정하여 9월 12일에 재공시했다. 정정된 내용은 전반기(제24기 반기) 재무제표를 전분기(제24기 1분기) 재무제표로 오기재한 부분이며, 당반기(제25기 반기) 재무제표는 정정 사항이 없다고 밝혔다.
더 보기 (0)아이티센, 2024년 상반기 실적 발표: 웹3.0 금거래 플랫폼 사업 성장 견인
2024-08-18
(주)아이티센은 2024년 8월 19일 반기보고서를 통해 2024년 상반기 연결 기준 매출액 2조 1,705억원, 영업이익 199억원을 달성했다고 밝혔다. 특히, 웹3.0 금거래 플랫폼 사업 부문의 성장이 전체 매출 증가를 견인했으며, IT 서비스 부문은 안정적인 실적을 유지했다.
더 보기 (0)라온시큐어, 상반기 연결 매출 240억 원 달성…전년 동기 대비 53% 감소
2024-08-15
라온시큐어는 2024년 상반기 연결 기준 매출액 240억 원, 영업손실 43억 원을 기록했다고 8월 14일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 53% 감소, 영업이익은 적자 전환한 수치다. 당사는 연결 기준으로 라온메타, Digital Trust Networks Inc, OMNIONE PTE.LTD., 인비즈넷 등 4개의 종속회사를 보유하고 있다.
더 보기 (0)비유테크놀러지, 상반기 영업손실 42억원... 관리종목 지정 및 상장폐지 위기
2024-08-13
(주)비유테크놀러지는 2024년 8월 14일 공시를 통해 2024년 상반기 연결기준 영업손실이 42억 9,059만원으로 전년 동기 대비 적자폭이 확대되었다고 밝혔다. 당사는 2023년 사업연도 감사의견 거절, 공시 불이행 및 공시번복으로 인해 불성실공시법인으로 지정되고 관리종목으로 지정되었으며, 상장적격성 실질심사 대상으로 결정되어 상장폐지 가능성에 직면해 있다.
더 보기 (0)비에프랩스, 2023년 감사의견 거절에 이어 2024년 상반기도 '의견거절'
2024-08-13
비에프랩스는 2024년 8월 14일 공시된 반기보고서에서 2023년 감사의견 거절에 이어 2024년 상반기 재무제표에 대해서도 감사범위 제한으로 인한 '의견거절'을 받았다고 밝혔습니다. 회사는 주요 자료 미제공, 투자 거래의 실질 및 특수관계자 거래 여부 불확실 등을 이유로 감사 범위 제한이 발생했다고 설명했습니다.
더 보기 (0)미투온, 상반기 흑자전환 성공: 북미 시장 확장 및 NFT 게임 출시 효과
2024-08-13
미투온은 2024년 상반기 연결 기준 93억원의 당기순이익을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 535% 증가한 수치다. 회사는 북미 시장에서의 성공적인 게임 퍼블리싱과 NFT 게임 출시를 주요 요인으로 꼽았다.
더 보기 (0)컴투스홀딩스, 2024년 상반기 실적 발표: 블록체인 사업 확장, 게임 사업 강화
2024-08-13
컴투스홀딩스는 2024년 상반기 실적을 발표하며 블록체인 사업의 본격적인 확장과 게임 사업 강화를 통해 글로벌 모바일 게임 시장을 선도해 나가겠다는 의지를 밝혔습니다. 컴투스홀딩스는 지주사업 및 투자부문, 모바일게임사업부문, 블록체인 사업부문을 영위하는 실질적 사업지주회사입니다. 2024년 상반기 연결 기준 매출액은 838억원, 영업이익은 4억 6천만원을 기록했으며, 당기순이익은 54억원의 손실을 기록했습니다.
더 보기 (0)폴라리스오피스, 2024년 상반기 영업이익 13억원 달성
2024-08-13
폴라리스오피스는 2024년 상반기 연결 기준 매출액 1208억원, 영업이익 13억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 소폭 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환한 것이다. 회사는 글로벌 오피스 솔루션 시장의 경쟁 심화 속에서도 AI 기술을 적용한 신제품 '폴라리스 오피스 AI'를 출시하는 등 사업 다각화를 통해 수익성 개선에 집중하고 있다.
더 보기 (0)카카오게임즈, 2024년 상반기 영업이익 150억원 달성…전년 대비 79% 감소
2024-08-13
카카오게임즈는 2024년 상반기 연결 기준 매출 4,819억원, 영업이익 150억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 5.4% 증가했지만 영업이익은 79.2% 감소한 수치다. 당기순손실은 113억원으로 적자 전환했다. 회사 측은 '오딘: 발할라 라이징' 등 기존 게임 매출의 자연 감소와 신작 부재, 관계기업 투자 손실 등이 실적 부진의 원인이라고 설명했다.
더 보기 (0)위메이드, 2024년 상반기 실적 발표: 블록체인 사업 확장과 '나이트 크로우 글로벌' 흥행
2024-08-13
주식회사 위메이드가 2024년 8월 14일, 2024년 상반기 실적을 발표했다. 연결 기준 매출액은 3,327억원으로, 전년 동기 대비 21.6% 감소했으나 블록체인 사업과 '나이트 크로우 글로벌' 흥행에 힘입어 1분기 및 2분기 실적이 개선되었다.
더 보기 (0)네오위즈홀딩스, 상반기 매출 1847억원…전년 동기 대비 49.9% 감소
2024-08-13
네오위즈홀딩스는 2024년 상반기 연결 기준 영업수익 1847억원, 영업이익 123억원을 기록했다고 14일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 각각 49.9%, 140.7% 감소한 수치다. 당기순이익은 129억원으로 흑자 전환했다.
더 보기 (0)네오위즈, 2024년 상반기 흑자 전환 성공: 'P의 거짓' 글로벌 흥행 견인
2024-08-13
네오위즈가 2024년 상반기 연결기준 매출액 1,841억 원, 영업이익 196억 원을 달성하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 소폭 감소했지만, 'P의 거짓'의 글로벌 흥행과 '고양이와 스프', '브라운더스트2' 등 기존 게임들의 꾸준한 성과에 힘입은 결과이다. 특히, 'P의 거짓'은 출시 직후 글로벌 게임 시장에서 호평을 받으며 다수의 게임쇼에서 수상하는 등 괄목할 만한 성과를 거두었다.
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