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모비릭스, 2024년 3분기 영업손실 79억원 기록... 미드코어 게임 투자 확대로 실적 부진

모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 회사인 모비릭스는 2024년 3분기 연결기준 영업수익 435억원, 영업손실 79억원, 당기순손실 62억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 영업수익은 52% 감소했고 영업이익과 당기순이익은 적자 전환했다. 이는 미드코어 게임 투자 확대로 인한 개발 비용 증가와 마케팅 비용 확대가 주요 원인으로 분석된다.

Why it matters

모비릭스는 국내 대표 모바일 게임 개발사 중 하나로, 2021년 코스닥 시장에 상장 이후 꾸준한 성장세를 보여왔다. 그러나 이번 3분기 실적 부진은 미드코어 게임 시장 진출 전략의 성패에 대한 우려를 불러일으키고 있다.

The big picture

글로벌 모바일 게임 시장은 캐주얼 게임에서 미드코어, 하드코어 게임으로 무게 중심이 이동하고 있다. 모비릭스는 이러한 시장 변화에 대응하여 미드코어 RPG 게임 라인업을 강화하고 있지만, 초기 개발 및 마케팅 비용 투자가 큰 부담으로 작용하고 있다. 이번 분기 실적은 모비릭스의 미드코어 게임 시장 진출 전략의 성공 여부를 판단하는 중요한 지표가 될 것이다.

Details

  • 매출 감소 원인: 미드코어 게임 개발 및 마케팅 비용 증가
  • 주요 사업 부문: 게임 사업 부문 (인앱 결제 매출, 광고 매출), 금융 투자 부문
  • 주요 게임: 캐주얼 게임 ('벽돌깨기 퀘스트', '마블미션', '워터 소트 퀘스트' 등), 미드코어 RPG 게임 ('블레이드 키우기', '임모탈 키우기' 등)
  • 성장 전략: 자체 개발 게임 라인업 확대, 외부 개발사 게임 퍼블리싱, 신규 플랫폼 진출 (HTML5 게임, 차량용 게임 등)
  • 위험 요인: 글로벌 경쟁 심화, 개인정보 보호 규제 강화, 게임 이용 장애에 대한 부정적 인식 확산

By the numbers

  • 영업수익: 435억원 (전년 동기 대비 52% 감소)
  • 영업손실: 79억원 (적자 전환)
  • 당기순손실: 62억원 (적자 전환)
  • 부채비율: 6%
  • 주요 게임 매출 비중: 캐주얼 게임 40.4%, 미드코어 RPG 게임 50.2%
  • 글로벌 월간 사용자: 약 3,000만 명

What they’re saying

  • 게임 업계 전문가: "모비릭스의 미드코어 게임 투자는 장기적인 성장 동력 확보를 위한 불가피한 선택이지만, 단기적인 실적 부진은 불가피하다. 모비릭스가 미드코어 RPG 게임 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있을지 주목된다."
  • 투자 전문가: "모비릭스의 3분기 실적은 시장 예상치를 하회했다. 미드코어 게임 투자에 따른 수익성 악화가 우려된다. 모비릭스는 신규 게임 출시 및 퍼블리싱 성과를 통해 실적 개선을 이루어야 할 것이다."

Key pages

  • p. 7: 당사의 영업현황과 주요 게임 정보
  • pp. 17-26: 모바일 게임 산업의 특성 및 성장성 분석
  • pp. 27-34: 금융 투자 부문 사업 개요 및 산업 현황
  • p. 35: 연결 재무 정보 요약
  • pp. 37-71: 연결 재무제표
  • p. 72: 개별 재무 정보 요약
  • pp. 73-97: 개별 재무제표

Tags: #모비릭스 #모바일게임 #3분기실적 #영업손실 #미드코어게임 #RPG게임 #캐주얼게임 #블레이드키우기 #벽돌깨기퀘스트 #글로벌시장

Disclaimer

본 분석은 공시된 분기보고서를 기반으로 작성되었으며, 주관적인 해석이 포함될 수 있습니다. 또한, 예측된 내용은 실제 결과와 다를 수 있습니다. 투자 결정은 본 분석 내용뿐만 아니라 다양한 정보를 종합적으로 고려하여 신중하게 이루어져야 합니다.

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