엔에이치엔, 2024년 3분기 매출 8.4% 증가에도 불구하고 영업손익 적자 전환
엔에이치엔이 2024년 3분기 연결 기준 매출액 1조 8,122억 원, 영업적자 576억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 8.4% 증가했지만, 영업이익은 적자 전환했다. 게임 부문 매출 감소와 페이코 사업 투자 증가 등이 영향을 미친 것으로 분석된다.
Why it matters
엔에이치엔은 국내 대표적인 IT 기업으로, 게임, 간편결제, 커머스, 클라우드 등 다양한 사업을 영위하고 있다. 이번 실적 발표는 엔에이치엔의 사업 전략 변화와 경영 환경 변화를 파악하는 데 중요한 지표가 된다.
The big picture
국내 게임 시장은 글로벌 경기 침체와 모바일 게임 시장 경쟁 심화로 성장이 둔화되고 있다. 엔에이치엔은 웹보드 게임 규제와 확률형 아이템 정보 공개 의무화 등 정부 규제 강화에도 직면해 있다. 한편, 간편결제 시장은 꾸준히 성장하고 있지만, 경쟁이 심화되면서 수익성 확보가 중요한 과제로 떠오르고 있다.
Details
- 게임 부문: 매출 3,469억 원으로 전년 동기 대비 19.15% 감소. 웹보드 게임 규제 강화와 신작 부재가 영향을 미쳤다.
- 결제 및 광고 부문: 매출 8,680억 원으로 전년 동기 대비 47.90% 증가. 페이코 사업의 성장과 PG, VAN 사업 호조가 매출 증가를 견인했다.
- 기타 부문: 매출 5,971억 원으로 전년 동기 대비 32.95% 증가. 커머스, 클라우드, 웹툰, 음원 등 다양한 사업 부문의 성장세가 지속되었다.
By the numbers
- 매출액: 1,812,166,053,000원
- 영업이익: (57,625,061,000)원
- 당기순이익: (110,483,342,000)원
- 부채비율: 75.26%
- 연구개발비: 100,941,637,000원
What they’re saying
- 게임 업계 전문가: "엔에이치엔이 웹보드 게임 규제 강화와 신작 부재로 게임 부문에서 어려움을 겪고 있다. 새로운 성장 동력 발굴이 필요한 시점이다."
- 핀테크 업계 전문가: "엔에이치엔 페이코는 간편결제 시장에서 꾸준히 성장하고 있지만, 경쟁 심화로 수익성 확보가 중요한 과제다. B2B 사업 확대와 금융 서비스 강화를 통해 수익성을 개선해야 한다."
Key pages
- p. 4: 대표이사 등의 확인
- p. 6: 사업의 개요
- pp. 28-35: 요약재무정보 및 연결재무제표
- pp. 92-97: 재무제표
- p. 158: 이사의 경영진단 및 분석의견
Tags: #엔에이치엔 #실적발표 #게임 #간편결제 #페이코 #커머스 #클라우드 #웹툰 #음원 #적자전환
Disclaimer
본 요약은 엔에이치엔이 공시한 분기보고서를 기반으로 작성되었으며, 모든 정보의 정확성을 보장하지 않습니다. 투자 결정은 투자자 본인의 판단에 따라 신중하게 이루어져야 합니다.
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