넷플릭스, 2024년 실적 발표: 매출 증가, 운영 마진 확대
2025-01-27
넷플릭스는 2024년 연간 실적 보고서를 발표하며 매출 증가, 운영 마진 확대, 글로벌 스트리밍 멤버십 증가 등 긍정적인 성과를 거두었다고 밝혔습니다.
더 보기 (0)탑코미디어, 웹툰 플랫폼 탑툰 흡수합병 결정
2025-01-20
코스닥 상장사 탑코미디어가 웹툰 플랫폼 탑툰을 흡수합병한다고 2025년 1월 21일 공시했다. 탑툰은 국내 웹툰 시장을 기반으로 대만과 북미 시장까지 진출한 플랫폼이며, 탑코미디어는 일본 시장에 특화된 웹툰 플랫폼 사업을 영위하고 있다. 양사는 최대주주가 (주)탑코로 동일하며, 합병을 통해 국내외 웹툰 시장에서의 경쟁력을 강화하고 미래 성장 동력을 확보할 계획이다.
더 보기 (0)KX이노베이션, 사업협력 강화 위해 애니플러스와 자기주식 교환 결정
2025-01-15
KX이노베이션이 애니플러스와의 사업협력 관계를 강화하기 위해 자기주식 교환에 나선다.
더 보기 (0)더이앤엠, 49억 규모 유상증자 결정...운영자금 확보 나서
2025-01-08
코스닥 상장사 더이앤엠(THE E&M)이 운영자금 조달을 위해 49억원 규모의 제3자배정 유상증자를 결정했다고 9일 공시했다.
더 보기 (0)아센디오, 2024년 상반기 실적 공시: 사업 다각화 노력 지속
2024-12-26
(주)아센디오는 2024년 12월 27일, 2024년 상반기 실적을 담은 정정 반기보고서를 공시했다. 이번 보고서에서는 기존 사업 목적에 전시/공연, 이차전지 배터리, 블록체인, 커피, 반려동물, 이커머스, 정보/비즈니스 서비스 등 다양한 분야를 추가하며 사업 다각화 의지를 드러냈다. 또한, 최근 종료된 2023년 사업연도에는 영화 및 드라마 제작에 집중하기 위해 매니지먼트 사업을 중단했다고 밝혔다.
더 보기 (0)아센디오, 전환사채 발행 조건 정정 공시... 만기 및 옵션 행사일 변경
2024-12-03
엔터테인먼트 콘텐츠 제작사 아센디오가 2023년 11월 22일 공시했던 60억원 규모의 전환사채 발행 결정에 대한 정정신고를 2024년 12월 4일 제출했다. 이번 정정 공시의 주요 내용은 사채 만기일, 전환청구기간, 조기상환청구권(풋옵션) 및 매도청구권(콜옵션) 행사 가능 일자 변경 등이다.
더 보기 (0)수성웹툰, 웹툰 플랫폼 '투믹스' 인수...콘텐츠 사업 확장 본격화
2024-11-28
수성웹툰은 웹툰 플랫폼 '투믹스' 운영사인 투믹스의 지분 70.02%를 478억 5천만 원에 인수한다고 공시했습니다. 이번 인수를 통해 수성웹툰은 기존 물류 사업에서 콘텐츠 사업으로 영역을 확장하고, 웹툰 제작부터 플랫폼 운영까지 아우르는 수직 통합을 통해 시너지 효과를 창출한다는 계획입니다.
더 보기 (0)(주)하이퍼코퍼레이션, 2024년 3분기 실적 발표 및 사업 다각화 가속화
2024-11-13
(주)하이퍼코퍼레이션(구 (주)메디프론디비티)은 2024년 3분기 실적을 발표하고 IT 유통, 라이프케어, 테크 사업부문의 성장과 함께 사업 다각화를 가속화하고 있다고 밝혔다. 특히, 모바일 상품권 플랫폼 기업 (주)기프트레터를 인수하여 커머스 사업 확장에 나섰으며, (주)메이크어스, (주)이모션글로벌, (주)핑거랩스 지분을 취득하며 각각 콘텐츠 제작, 디지털 마케팅, 블록체인 사업에 진출했다.
더 보기 (0)오비고, 2024년 3분기 스마트카 소프트웨어 매출 급증
2024-11-13
스마트카 소프트웨어 플랫폼 및 콘텐츠 서비스 전문기업 오비고가 2024년 3분기 분기보고서를 통해 괄목할 만한 성장세를 보여주었다. 연결 기준 누적 매출은 약 104억 원으로, 이 중 스마트카 소프트웨어 매출이 99% 이상을 차지하며 전체 매출을 견인했다.
더 보기 (0)탑코미디어, 2024년 3분기 영업이익 흑자 전환
2024-11-13
탑코미디어는 2024년 3분기 연결 기준 매출액 173억 원, 영업이익 6억 8,460만 원을 기록하며 흑자 전환했다고 밝혔다. 2023년 12월 STB 사업부문을 매각하고 웹툰 플랫폼 운영 및 유통 전문 회사로 전환한 이후 실적 개선세가 뚜렷하게 나타나고 있다.
더 보기 (0)(주)애닉, 3분기 매출 급증에도 불구하고 상장폐지 위기
2024-11-13
(주)애닉은 2024년 3분기 드라마 '사랑 후에 오는 것들'의 흥행으로 매출이 전년 동기 대비 크게 증가했으나, 여전히 누적 결손금이 크고 회생절차 종결 이후에도 상장폐지 위기에 놓여있다.
더 보기 (0)스튜디오드래곤, 2024년 3분기 매출 감소에도 글로벌 시장 공략 지속
2024-11-13
스튜디오드래곤은 2024년 3분기 매출액이 전년 동기 대비 29.1% 감소한 4,195억원을 기록했다. TV 편성 작품 감소와 글로벌 OTT 대작 오리지널 납품 부재가 원인으로 분석된다. 그러나 <눈물의 여왕>, <내 남편과 결혼해줘> 등 신작의 글로벌 판매 성과와 헐리우드 드라마 시장 진출, 일본 현지 드라마 제작 등 글로벌 시장 공략을 지속하고 있다.
더 보기 (0)아센디오, 2024년 3분기 매출 118억원 기록... 엔터테인먼트 사업 호조
2024-11-13
주식회사 아센디오는 2024년 3분기 연결 재무제표 기준 매출 118억원, 영업손실 35억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 증가했으나 영업손실 폭은 확대되었다. 당사는 영화, 드라마, 예능, 전시, 공연 등 종합 엔터테인먼트 사업을 영위하며, 2020년 기업회생절차를 마치고 사업 재편을 통해 콘텐츠 제작에 집중하고 있다.
더 보기 (0)바른손, 2024년 3분기 영업손실 33억원 기록
2024-11-13
화장품 유통, 영화 제작 및 투자, VFX 사업을 영위하는 바른손이 2024년 3분기 연결 기준 매출액 488억원, 영업손실 33억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출액은 22.8% 감소했으며, 영업이익은 적자 전환했다. 당기순손실은 53억원으로 전년 동기 대비 확대되었다.
더 보기 (0)아티스트스튜디오(구 래몽래인), 3분기 매출 236억원, 영업손실 13억원 기록
2024-11-13
아티스트스튜디오(구 래몽래인)는 2024년 3분기 연결 기준 매출액 236억원, 영업손실 13억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출액은 감소했지만, 영업손실 폭은 줄었다. 회사는 드라마 제작 및 2차 저작물 판매 등 방송영상물 콘텐츠 사업을 주력으로 하고 있으며, 최근 몇 년간 글로벌 OTT 시장 진출, 버추얼 캐릭터 사업 진출 등 사업 다각화를 추진하고 있다.
더 보기 (0)수성웹툰, 웹툰 사업 진출로 흑자 전환 노린다
2024-11-13
물류장비 전문기업 수성웹툰이 웹툰 제작 및 유통 사업에 진출하며 실적 개선을 위한 승부수를 던졌다. 2024년 2월, 수성이노베이션에서 이브이수성으로, 다시 수성샐바시온으로 상호를 변경하며 신사업을 모색하던 회사는 2024년 2월 19일 주주총회를 통해 사명을 수성웹툰으로 변경하고 웹툰 사업에 본격적으로 뛰어들었다. 이를 위해 웹툰 플랫폼 '투믹스'의 지분 41%를 717억원에 취득, 2대 주주가 되었으며 유상증자 250억원, 전환사채 367억원을 발행하여 자금을 조달했다.
더 보기 (0)스튜디오산타클로스, 3분기 영업손실 지속…상장폐지 위기 극복할까
2024-11-13
엔터테인먼트 기업 스튜디오산타클로스가 2024년 3분기 연결 기준 62억원의 영업손실을 기록하며 적자를 이어갔습니다. 누적 영업손실은 6216억원에 달합니다. 회사는 종속회사인 (주)열해당 지분 매각과 콘텐츠 투자금 회수 등을 통해 재무구조 개선을 추진 중이지만, 2023년 감사의견 한정으로 인한 상장폐지 위기에 놓여 2025년 4월까지 개선기간을 부여받은 상태입니다.
더 보기 (0)초록뱀미디어, 2024년 3분기 매출액 1,694억 원 달성, 전년 동기 대비 14% 증가
2024-11-12
초록뱀미디어는 2024년 3분기 연결기준 매출액 1,694억 원, 영업손실 80억 원을 기록했습니다. 매출액은 전년 동기 대비 14% 증가했지만, 영업이익은 적자 전환했습니다. 당사는 드라마 '7인의 탈출', '열녀박씨 계약결혼뎐' 등을 성공적으로 방영했으며, K-STAR, WeLike 채널 운영, 매니지먼트 사업 확장, 부동산 임대 사업을 통해 안정적인 수익을 창출하고 있습니다. 하지만, 콘텐츠 제작 비용 증가와 경쟁 심화로 인해 수익성이 악화되었습니다.
더 보기 (0)덱스터스튜디오, 경주 미디어아트센터 설립 위해 토지 매입
2024-11-10
덱스터스튜디오가 경주 미디어아트센터 설립을 위한 토지 매입을 완료하며 사업 확장에 박차를 가한다. 당초 4월 19일 공시된 내용에서 양수기준일과 등기예정일이 각각 11월 15일, 11월 29일로 변경되었다.
더 보기 (0)아티스트유나이티드, 140억 규모 전환사채 발행 결정
2024-10-30
아티스트유나이티드가 운영자금 확보를 위해 140억원 규모의 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 발행을 결정했다. 이번 전환사채는 표면이자율 0%, 만기이자율 0%이며, 만기일은 2029년 11월 4일이다. 전환에 따라 발행될 주식은 기명식 보통주이며, 전환비율은 100%이다. 전환가액은 16,401원으로, 전환청구기간은 2025년 11월 4일부터 2029년 10월 4일까지다.
더 보기 (0)캐리소프트, 28억원 규모 제3자배정 유상증자 결정
2024-10-22
캐리소프트가 운영자금 확보와 사업 확장을 위해 28억원 규모의 제3자배정 유상증자를 결정했다고 밝혔다.
더 보기 (0)캐리소프트, 신성장동력 확보 위해 제3자배정 유상증자 결정
2024-10-17
캐리소프트가 신성장동력 확보 및 재무구조 개선을 위해 약 84억원 규모의 제3자배정 유상증자를 결정했다고 10월 18일 공시했다.
더 보기 (0)캐리소프트, 운영자금 확보 위해 10억원 규모 유상증자 결정
2024-10-17
캐리소프트가 운영자금 확보를 위해 주주 배정 후 일반 공모 방식으로 약 10억원 규모의 유상증자를 결정했다고 18일 공시했다. 신주 발행가액은 3,800원으로 할인율은 21%이며, 청약 예정일은 10월 22일, 납입일은 10월 24일이다.
더 보기 (0)캐리소프트, 소액공모 방식으로 약 10억원 규모 유상증자 결정
2024-10-15
캐리소프트가 운영자금 조달을 위해 약 10억원 규모의 유상증자를 결정했다. 발행가액은 3,800원으로, 청약 예정일은 2024년 10월 22일이다. 이번 유상증자는 증권신고서 제출 의무가 없는 소액공모 방식으로 진행된다.
더 보기 (0)수성웹툰, 웹툰 플랫폼 '투믹스' 인수…콘텐츠 사업 확장
2024-10-15
수성웹툰이 웹툰 플랫폼 '투믹스' 운영사인 투믹스의 지분 100%를 확보해 연결 자회사로 편입한다고 16일 공시했다. 이번 인수를 통해 수성웹툰은 기존 물류 사업에서 웹툰 콘텐츠 사업까지 영역을 확장하고, 투믹스는 안정적인 자금 확보를 통해 플랫폼 경쟁력 강화를 도모한다.
더 보기 (0)캐리소프트, 280억 규모 제3자배정 유상증자 결정… 신성장동력 확보 총력
2024-10-14
캐리소프트가 신성장동력 확보 및 재무구조 개선을 위해 280억원 규모의 제3자배정 유상증자를 결정했다. 발행 예정 주식은 보통주 2,805,101주이며, 신주 발행가액은 3,720원으로 책정되었다.
더 보기 (0)캐리소프트, 100억 규모 유상증자 결정…성장 동력 확보 나선다
2024-10-14
코스닥 상장사 캐리소프트가 시설자금 및 운영자금 조달을 위해 약 100억원 규모의 유상증자를 결정했다. 이번 유상증자는 일반공모 방식으로 진행되며, 신주 발행가액은 3,800원으로 확정됐다. 청약 예정일은 10월 21일부터 24일까지다.
더 보기 (0)덱스터스튜디오, 사업 확장 위해 경주 토지 매입
2024-09-23
(주)덱스터스튜디오는 사업 확장을 위해 경상북도 경주시에 위치한 토지 및 건물을 108억 1천만원에 매입하기로 결정했다. 이는 덱스터스튜디오의 자산총액 대비 12.58%에 해당하는 규모다. 이번 토지 매입은 사업 다각화를 통한 수익성 증대와 중장기적인 자산 가치 제고를 목표로 한다.
더 보기 (0)아센디오, 100억 규모 제3자배정 유상증자 결정
2024-09-01
코스피 상장사 아센디오가 운영자금 및 타법인 증권 취득을 위해 100억원 규모의 제3자배정 유상증자를 결정했다고 2일 공시했다. 납입일은 오는 11월 4일이며, 신주 상장 예정일은 11월 20일이다.
더 보기 (0)주식회사 애닉, 2024년 상반기 실적 발표: 매출 증가, 영업손실 지속
2024-08-13
주식회사 애닉(구 베스파)은 2024년 상반기 매출액이 전년 동기 대비 3배 이상 증가한 2,054억원을 기록했으나, 2,718억원의 영업손실을 기록하며 적자를 지속했다고 밝혔다. 회사는 킹스레이드, 극검: 멸신록, 혼, 데빌노트2: 레이더스 사가 등 다수의 게임을 출시하며 매출 증가를 이끌었지만, 게임 개발 및 마케팅 비용 증가로 영업손실 폭은 확대되었다.
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