다트GPT를 텔레그램에서 팔로우 해주세요!

전체 공시목록

?개의 공시

Searching...

맥스트, 2조 5천억 규모 유상증자 결정… XR 메타버스 플랫폼 투자 확대

2024-08-22

코스닥 상장사 맥스트가 XR 메타버스 플랫폼 구축을 위해 약 2조 5천억원 규모의 유상증자를 결정했다고 23일 밝혔다. 맥스트는 이번 유상증자를 통해 확보한 자금을 시설자금과 운영자금으로 활용할 계획이며, 이를 통해 XR 메타버스 플랫폼 분야에서의 경쟁력을 강화하고 시장 선도 지위를 공고히 할 방침이다.

더 보기 (0)

비유테크놀러지, 상반기 영업손실 42억원... 관리종목 지정 및 상장폐지 위기

2024-08-13

(주)비유테크놀러지는 2024년 8월 14일 공시를 통해 2024년 상반기 연결기준 영업손실이 42억 9,059만원으로 전년 동기 대비 적자폭이 확대되었다고 밝혔다. 당사는 2023년 사업연도 감사의견 거절, 공시 불이행 및 공시번복으로 인해 불성실공시법인으로 지정되고 관리종목으로 지정되었으며, 상장적격성 실질심사 대상으로 결정되어 상장폐지 가능성에 직면해 있다.

더 보기 (0)

가온그룹, 2024년 상반기 영업이익 적자 기록

2024-08-13

가온그룹은 2024년 상반기 연결기준 매출 2,324억원, 영업이익 171억원 적자, 당기순이익 231억원 적자를 기록했다고 8월 14일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 감소했으며, 영업이익과 당기순이익은 적자 전환했다.

더 보기 (0)

라온텍, 2024년 상반기 매출 감소에도 마이크로 디스플레이 사업 성장세 지속

2024-08-13

라온텍은 2024년 상반기 연결 재무제표 기준 매출액 4,421억원, 영업손실 2,351억원, 당기순손실 2,089억원을 기록했다고 밝혔습니다. 유럽 자동차 시장 둔화로 모바일 TV(DAB SoC) 매출은 감소했지만, 핵심 사업인 마이크로 디스플레이 매출은 전년 동기 대비 5% 증가하며 성장세를 유지했습니다.

더 보기 (0)

스코넥, 2024년 상반기 영업손실 22억원… 메타버스 시장 둔화 영향

2024-08-12

(주)스코넥엔터테인먼트는 2024년 8월 13일 반기보고서를 통해 2024년 상반기 연결 기준 영업손실이 22억원으로 전년 동기 대비 적자 폭이 확대되었다고 밝혔다. 이는 VR·XR 게임 시장 성장세 둔화와 국책과제 프로젝트의 상용화 지연 등이 주요 원인으로 분석된다. 다만, 회사는 하반기 신규 VR 게임 출시와 MR 게임 개발 등을 통해 글로벌 시장 진출을 본격화할 계획이다.

더 보기 (0)

맥스트, 2024년 상반기 매출액 188억원 달성… 메타버스 사업 확장

2024-08-12

증강현실(AR) 및 메타버스 플랫폼 전문기업 맥스트가 2024년 상반기 연결 기준 매출액 188억원을 달성했다. 영업손실은 94억원, 당기순손실은 79억원을 기록했다. 맥스트는 AR 개발 플랫폼, 산업용 AR 솔루션, XR 메타버스 개발 플랫폼, 스마트 글래스 솔루션 등을 제공하며, 최근에는 디지털 트윈 서비스 플랫폼과 앱테크 및 위치기반 콘텐츠 서비스 등 신규 사업을 준비하고 있다.

더 보기 (0)

비유테크놀러지, 2023년 사업보고서 정정 공시

2024-07-30

(주)비유테크놀러지는 2023년 사업보고서의 재무 정보 일부를 정정 공시했습니다. 특히, 증권 발행을 통한 자금 조달 실적과 관련된 내용이 금융감독원의 재무사항 점검 결과에 따라 수정되었습니다. 변경된 내용은 공모자금과 사모자금의 사용 내역에 대한 상세 정보를 포함합니다.

더 보기 (0)

라온텍, 스팩 합병 후 2023년 영업손실 기록... XR 시장 개화 지연 영향

2024-07-29

라온텍은 2023년 매출액은 전년과 비슷한 수준인 107억원을 기록했지만, 영업손실로 적자 전환했다. 주력 사업인 마이크로디스플레이 사업 매출은 77억원에서 86억원으로 증가했으나, 레거시 사업인 모바일 TV 매출 감소와 연구개발비 증가, 스팩 합병 비용 발생 등이 영향을 미쳤다.

더 보기 (0)

가온그룹, 2024년 1분기 영업손실 60억원 기록

2024-05-15

가온그룹은 2024년 1분기 연결 재무제표 기준 800억원의 매출을 달성했지만, 60억원의 영업손실을 기록했다. 당기순손실은 54억원으로 전년 동기 대비 적자 전환했다. 주요 사업 부문인 OTT 사업은 813억원의 매출을 기록했지만, 6억원의 영업손실을 보였다. 네트워크 사업 부문은 351억원의 매출과 54억원의 영업손실을 기록했다.

더 보기 (0)

자이언트스텝, 2024년 1분기 실적 발표: 리얼타임 콘텐츠 사업 확장과 해외 진출 가속화

2024-05-15

AI 기반 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문기업 자이언트스텝은 2024년 1분기 실적을 발표하며 광고 VFX 사업의 견조한 성장과 함께 버추얼 휴먼, XR Live 솔루션, 인터랙티브 미디어 아트 솔루션 등 리얼타임 콘텐츠 사업의 확장 및 해외 시장 진출을 가속화하고 있다고 밝혔다.

더 보기 (0)

(주)비유테크놀러지, 2024년 1분기 영업손실 24억 기록

2024-05-15

(주)비유테크놀러지는 2024년 1분기 연결 재무제표 기준 569억원의 매출액과 24억원의 영업손실을 기록했다고 공시했다. 전환사채 발행 및 운영자금 확보를 통해 자금 조달을 추진했으며, 공공기관 및 기업을 대상으로 블록체인 기반 사업을 확대할 계획이다.

더 보기 (0)

이노시뮬레이션, 2024년 1분기 영업손실 7.4억 기록

2024-05-15

(주)이노시뮬레이션이 2024년 1분기 연결 기준 7.4억원의 영업손실을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 적자폭이 확대된 수치다. 회사는 XR 기술을 접목한 스마트 모빌리티 시뮬레이터, 가상훈련 시스템, XR 디바이스, XR 실감 콘텐츠 등을 주력 사업으로 하고 있다.

더 보기 (0)

스코넥엔터테인먼트, 2024년 1분기 영업손실 18억원 기록

2024-05-13

스코넥엔터테인먼트는 2024년 1분기 연결기준 매출액 422억원, 영업손실 18억 5,900만원, 당기순손실 16억 5,100만원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 64.5%, 영업손실은 44.9%, 당기순손실은 53.6% 감소한 수치다.

더 보기 (0)

라온텍, 2024년 1분기 매출액 전분기 대비 26% 증가

2024-05-13

주식회사 라온텍은 2024년 1분기 분기보고서를 통해 전분기 대비 26% 증가한 매출액을 기록했다고 밝혔다. 핵심 사업인 마이크로 디스플레이 매출은 전분기 대비 38% 증가하며 성장세를 이끌었다.

더 보기 (0)

버넥트, 2024년 1분기 매출 10억원… XR 시장 확대 노력 지속

2024-05-13

(주)버넥트는 2024년 1분기 연결 기준 매출액 10억원, 영업손실 37억원, 당기순손실 36억원을 기록했다. 자산총계는 533억원, 부채총계 116억원, 자본총계 416억원으로 집계되었다. 버넥트는 자체 개발한 컴퓨터 비전 기반의 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 확장현실(XR) 기술을 선도하며, 산업 현장의 문제 해결을 위한 XR 솔루션을 전문적으로 개발하는 테크 기업이다. 2023년 7월 코스닥 시장에 기술특례 상장한 이후 지속적인 투자와 연구 개발을 진행하며 XR 시장 확대에 주력하고 있다.

더 보기 (0)

엔피, 2024년 1분기 실적 발표: XR 콘텐츠 시장 선도 지속

2024-05-13

엔피는 2024년 1분기 연결 기준 매출액 1,596억 원, 영업손실 1,143억 원을 기록했다. 당사는 XR 콘텐츠 제작을 위한 LED Wall 기반 XR STAGE를 국내 최대 규모로 보유하고 있으며, 이를 활용한 실감형 콘텐츠 제작 사업을 통해 매출을 늘려나갈 계획이다.

더 보기 (0)

코아시아씨엠, 1분기 매출 증가에도 불구하고 영업손실 기록

2024-05-13

코아시아씨엠은 2024년 1분기 연결기준 매출액 810억원으로 전분기 대비 29.9% 증가했으나, 영업이익은 -12억원으로 전분기 대비 48% 축소되며 영업손실을 기록했다. 당사는 스마트폰용 카메라 모듈 및 광학렌즈 사업을 주력으로 하며, 2021년부터 카메라 모듈 회사로 탈바꿈하여 기존 광학렌즈 사업과의 시너지 및 경영 효율 극대화를 통해 수익력 강화에 나섰다.

더 보기 (0)

엔피, 서울 논현동 건물 매각 결정

2024-04-24

(주)엔피는 서울시 강남구 논현동에 소재한 건물을 주식회사 제이제이인베스트먼트에 138억원에 매각하기로 결정했다고 2024년 2월 16일 공시했다. 매각 목적은 XR 및 콘텐츠 사업 투자를 위한 운영자금 및 투자 재원 확보이며, 2024년 5월 14일 잔금 지급과 함께 소유권 이전 등기가 예정되어 있다.

더 보기 (0)

포바이포, 2023년 역대 최고 매출 달성에도 수익성 감소... 2024년 반등 노린다

2024-04-18

AI 기반 영상 콘텐츠 기술 기업 포바이포가 2023년 연결 기준 매출 337억원을 기록하며 역대 최고 실적을 달성했다. 그러나 조직 규모 확대에 따른 비용 증가와 신사업 투자로 인해 영업이익은 162억원 손실을 기록했다. 포바이포는 2024년 게임, XR 등 성장하는 콘텐츠 시장에서 솔루션 및 플랫폼 사업 본격화를 통해 수익성 개선을 목표로 하고 있다.

더 보기 (0)

스코넥, 2023년 실적 발표: XR 시장 선점 위한 도약 준비

2024-03-31

스코넥엔터테인먼트는 2023년 연결 기준 매출액 62억원, 영업손실 60억원, 당기순손실 52억원을 기록했다. 전년 대비 매출액은 71.5% 증가했지만, 영업손실과 당기순손실도 각각 30.6%, 18.0% 증가했다. 스코넥은 2024년 상반기 XR 게임 '스트라이크 러시' 출시를 시작으로 성장기에 진입하는 XR 게임 시장 선점에 집중할 계획이다. 또한, 핵심 기술인 XR 워킹 시스템의 국제표준 제정을 바탕으로 해외 진출을 가속화할 계획이다.

더 보기 (0)

비유테크놀러지, 2023년 XR 및 블록체인 사업 확장으로 매출 64억 달성, 영업손실 지속

2024-03-31

비유테크놀러지는 2023년 사업보고서를 통해 XR 콘텐츠 및 솔루션, 가상훈련 시스템, 메타버스 플랫폼 개발 등 사업 확장에 집중하며 매출 64억원을 달성했으나, 137억원의 영업손실을 기록했다고 밝혔다.

더 보기 (0)

이노시뮬레이션, 코스닥 상장 후 첫 사업보고서 공개: 2023년 매출 194억원 달성

2024-03-20

(주)이노시뮬레이션이 2023년 12월 31일 기준 연결 재무제표를 포함한 사업보고서를 공시했습니다. 2023년 7월 코스닥 시장에 상장한 이노시뮬레이션은 2023년 매출액 194억원, 당기순손실 278억원을 기록했습니다. 회사는 스마트 모빌리티 시뮬레이터, XR 가상훈련 시스템, XR 디바이스 및 XR 실감 콘텐츠 사업에 집중하며 국내외 300여개 고객사에 제품과 서비스를 제공하고 있습니다.

더 보기 (0)

기가레인, 2023년 실적 부진 속 5G 및 전력반도체 시장 공략 강화

2024-03-20

(주)기가레인은 2023년 연결기준 매출 443억 원, 영업손실 118억 원, 별도기준 매출 395억 원, 영업손실 131억 원을 기록하며 부진한 실적을 발표했다. 전 세계적인 경기 침체와 반도체 및 5G 이동통신 산업 투자 감소가 주요 원인으로 꼽혔다. 그러나 견실한 재무구조를 유지하며 2024년에는 중국 전력반도체 시장 진출과 차세대 통신기술 개발에 집중하여 실적 개선을 도모할 계획이다.

더 보기 (0)

버넥트, 2023년 매출 65억 달성…XR 솔루션 성장세 지속

2024-03-20

산업용 XR 솔루션 전문기업 버넥트가 2023년 연결 기준 매출액 65억원, 영업손실 113억원, 당기순손실 104억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 2022년 대비 매출은 29% 성장했지만, 영업손실은 22% 감소한 수치다. 당기순손실은 전년도 일회성 수익인 파생상품평가이익 약 71억원이 사라지면서 19% 증가했다.

더 보기 (0)

(주)엔피, 2023년 영업이익 감소에도 XR 투자 확대하며 미래 시장 선점 노려

2024-03-19

(주)엔피는 2023년 국내 광고 시장 둔화와 일시적 비용 증가로 매출액과 영업이익이 모두 감소했지만, XR 관련 투자를 지속하며 미래 시장 선점을 위한 준비를 마쳤다고 밝혔다. 2024년에는 애플, 삼성/퀄컴 등 글로벌 기업들의 XR 기기 시장 진출에 발맞춰 XR 사업을 공격적으로 확대할 계획이다.

더 보기 (0)

자이언트스텝, 2023년 사업보고서 공개: 버추얼 휴먼 사업 확대 및 신규 사업모델 개발에 주력

2024-03-19

AI 기반 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문 기업 자이언트스텝이 2023년 사업보고서를 공개했다. 보고서에 따르면, 자이언트스텝은 광고 VFX, 영상 VFX, 리얼타임 콘텐츠 사업 부문의 기존 수주 기반 구조에서 벗어나 새로운 사업 모델 개발에 집중했으며, 대표적으로 'Full 3D 온라인 B2C 서비스' 오픈을 앞두고 있다.

더 보기 (0)

가온그룹, 2023년 매출 감소와 영업이익 적자 전환

2024-03-18

가온그룹은 2023년 연결 기준 매출액이 전년 대비 12% 감소한 5,364억 원을 기록했다. 글로벌 경기 둔화와 해외 고객사들의 사업 축소가 매출 감소의 주요 원인으로 분석된다. 영업이익은 매출 감소에 따른 고정비 부담 증가와 고물가로 인한 판매관리비 상승 등이 반영되어 적자 전환했다.

더 보기 (0)

(주)코아시아씨엠, 2023년 매출 23% 감소, 영업손실 확대

2024-03-18

(주)코아시아씨엠은 2023년 연결 기준 매출액이 전년 대비 23% 감소한 2,939억원을 기록했으며, 영업손실은 확대되었다고 밝혔다. 글로벌 경기 침체로 인한 스마트폰 산업의 업황 악화가 주요 원인으로 분석된다.

더 보기 (0)

참엔지니어링, 2023년 실적 부진 속 차세대 디스플레이 시장 선점 노력

2024-03-17

참엔지니어링은 2023년 실적이 전년 대비 큰 폭으로 감소했다. 중화권 및 국내 디스플레이 제조업체들의 설비투자 감소로 인해 해외 매출과 내수 매출이 모두 감소한 영향이다. 하지만, 회사는 핵심 기술력을 바탕으로 세계 시장을 선점하고 있으며, 상호저축은행 등 신규 사업 부문 진출을 통해 이윤 극대화를 위한 노력을 지속하고 있다. 특히 폴더블/롤러블 디스플레이 시장 확대, 마이크로 LED 등 차세대 디스플레이 기술 부상에 대응하며 새로운 성장 동력을 확보하기 위해 노력하고 있다.

더 보기 (0)

라온텍, 스팩 합병으로 코스닥 상장 및 2023년 매출 107억원 기록

2024-03-17

주식회사 라온텍은 2023년 2월 20일, 대신밸런스 제11호기업인수목적 주식회사와의 합병을 통해 코스닥 시장에 상장했다. 2023년 매출액은 전년과 동일한 수준인 107억 원을 기록했으며, 주력 사업인 마이크로디스플레이 사업 부문 매출은 전년 대비 증가했으나 레거시 사업인 모바일 TV 부문 매출은 감소했다. 연구개발비 증가와 스팩 합병 비용 발생으로 영업손실 및 당기순손실을 기록하며 적자 전환했다.

더 보기 (0)
Loading...