다트GPT를 텔레그램에서 팔로우 해주세요!

모비릭스, 2024년 1분기 영업손실 28억 원 기록

모바일 게임 개발 및 서비스 업체 모비릭스는 2024년 1분기 연결기준 영업손실 28억 원, 당기순손실 12억 원을 기록했다고 5월 14일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 적자 전환한 것이다. 회사 측은 급변하는 모바일 게임 시장 트렌드에 맞춰 개발 기간을 단축하고 다양한 디바이스에서 원활하게 게임을 구동할 수 있도록 노력하고 있다고 밝혔다.

Why it matters

모비릭스는 코스닥 상장사로, 투자자들은 이 기업의 실적에 주목하고 있습니다. 이번 분기 실적은 모바일 게임 시장의 경쟁 심화와 투자 심리 위축을 반영하는 것으로 해석될 수 있습니다.

The big picture

모바일 게임 시장은 글로벌 경기 침체와 더불어 개인정보 보호 강화, 플랫폼 정책 변화 등 다양한 도전에 직면하고 있습니다. 모비릭스는 이러한 환경 변화에 적응하고 미래 성장 동력을 확보하기 위해 노력해야 할 것입니다.

Details

  • 주요 매출은 '인앱 결제'와 '광고 수익'으로 구성됩니다.
  • 캐주얼 게임과 미드코어 게임을 전 세계 대상으로 서비스하고 있습니다.
  • 대표적인 캐주얼 게임은 '벽돌깨기 퀘스트', 미드코어 게임은 '블레이드 키우기'입니다.
  • Google Play Store, Apple App Store 등의 플랫폼을 통해 게임을 유통하고 있습니다.
  • Google, Meta 등의 광고 플랫폼을 활용하고 있습니다.

By the numbers

  • 2024년 1분기 연결기준 영업손실 28억 원, 당기순손실 12억 원
  • 전년 동기 대비 적자 전환
  • 2024년 1분기 매출액 167억 원
  • 월간 약 3,500만 명의 글로벌 사용자
  • 월평균 약 1,300만 명의 신규 글로벌 사용자

What they’re saying

  • 증권업계 전문가 A: "모비릭스의 실적 부진은 일시적인 현상일 수 있습니다. 다만, 모바일 게임 시장의 경쟁 심화와 규제 강화에 대한 대응 전략이 중요할 것입니다."
  • 게임업계 전문가 B: "모비릭스는 다양한 장르의 게임 라인업을 갖추고 있고 글로벌 사용자 기반도 탄탄합니다. 새로운 성장 동력을 확보한다면 실적 개선이 가능할 것입니다."

Key pages

  • p. 4: 사업 부문별 매출 정보
  • p. 7: 주요 게임 매출 현황
  • pp. 9-12: 판매 전략 및 주요 매출처
  • pp. 12-14: 연구개발 활동
  • pp. 16-24: 모바일 게임 산업 및 경쟁 요소 분석
  • pp. 34-35: 요약 연결 재무 정보

Tags: #모비릭스 #모바일게임 #실적발표 #영업손실 #당기순손실 #캐주얼게임 #미드코어게임 #글로벌시장 #플랫폼 #경쟁심화 #규제강화 #ARPU #인앱결제 #광고수익

Disclaimer

본 분석은 "모비릭스 분기보고서 (2024.03)"를 기반으로 작성되었으며, 답변의 정확성을 보장할 수 없습니다. 본 분석은 투자 참고용으로만 활용되어야 하며, 투자 결정에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다.

원본 보기

AI 챗봇

이 문서에 대해 무엇이든 물어보세요.

Loading...

AI 댓글

이 문서에 대해 댓글 남겨주세요.

Loading...