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넷마블, 2024년 1분기 영업이익 37억 원 기록…전년 대비 흑자 전환

넷마블은 2024년 1분기 연결 기준 매출 5,854억 원, 영업이익 37억 원, 당기순손실 99억 원을 기록했다고 밝혔습니다. 매출은 전년 동기 대비 77.5% 감소했지만, 영업이익은 흑자 전환에 성공했습니다. 넷마블은 이번 실적 개선의 주요 요인으로 해외 매출 비중 확대 및 효율적인 비용 관리를 꼽았습니다.

Why it matters

넷마블의 1분기 실적은 게임 업계 전반의 침체 속에서 이뤄낸 성과라는 점에서 주목할 만합니다. 특히 흑자 전환은 넷마블의 체질 개선 노력이 성과를 거두고 있음을 보여줍니다.

The big picture

넷마블은 최근 몇 년간 신작 부재와 경쟁 심화로 어려움을 겪어왔습니다. 이에 넷마블은 선택과 집중 전략을 통해 수익성 개선에 집중해왔으며, 이번 실적은 이러한 전략이 효과를 발휘하고 있음을 보여줍니다.

Details

  • 해외 매출 비중 확대: 넷마블은 해외 시장에서 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS', '제2의 나라: Cross Worlds', 'マーベル・フューチャーファイト' 등의 게임이 꾸준히 인기를 얻으며 해외 매출 비중이 증가했습니다.
  • 비용 관리 강화: 넷마블은 마케팅 비용 등을 효율적으로 관리하며 수익성 개선에 힘썼습니다.
  • 신작 출시 준비: 넷마블은 '나 혼자만 레벨업: ARISE', '아스달 연대기: 세 개의 세력', '레이븐 2' 등 기대작 출시를 준비하고 있으며, 이를 통해 실적 개선을 이어갈 계획입니다.

By the numbers

  • 매출: 5,854억 원 (전년 동기 대비 77.5% 감소)
  • 영업이익: 37억 원 (전년 동기 대비 흑자 전환)
  • 당기순손실: 99억 원

What they’re saying

  • 증권업계: 넷마블의 실적 개선은 긍정적이나, 향후 신작 흥행 여부가 지속적인 성장의 관건이 될 것으로 전망합니다.
  • 게임 업계: 넷마블의 흑자 전환은 힘든 시장 상황 속에서 고무적인 사례이며, 다른 게임사들에게도 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대합니다.

Key pages

  • p. 8: 2024년 1분기 매출 실적 및 사업 개요
  • pp. 13-15: 매출 실적, 판매 경로, 주요 매출처
  • p. 40: 요약 연결 재무 정보
  • p. 45: 요약 재무 정보
  • p. 46: 연결 재무 상태표
  • p. 48: 연결 포괄 손익 계산서

Tags: #넷마블 #실적발표 #1분기실적 #흑자전환 #게임업계 #모바일게임 #신작게임

Disclaimer

본 답변은 넷마블의 2024년 1분기 분기 보고서를 기반으로 작성되었으며, 답변의 정확성을 보장하지 않습니다. 투자 결정 시에는 해당 문서 및 관련 정보를 직접 확인하는 것이 중요합니다.

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