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컴투스, 2024년 상반기 영업이익 흑자 전환

모바일 게임 개발 및 서비스 기업 컴투스가 2024년 상반기 연결 기준 매출 3,308억 원, 영업이익 25억 원을 달성했다. 전년 동기 대비 매출은 5.9% 감소했지만 영업이익은 흑자 전환에 성공했다. 당기순이익은 46억 원으로 전년 동기 대비 130% 증가했다.

Why it matters

컴투스는 지난해 하반기부터 이어진 실적 부진을 딛고 흑자 전환에 성공하며 실적 반등의 신호탄을 쏘아 올렸다. 특히, 글로벌 히트작 '서머너즈 워' IP 기반 신작 '서머너즈 워: 크로니클'의 흥행과 북미 시장 공략 강화가 실적 개선에 주요한 역할을 한 것으로 분석된다.

The big picture

컴투스는 '서머너즈 워' IP 확장과 신규 게임 출시, 블록체인 게임 사업 확대 등을 통해 지속적인 성장을 도모하고 있다. 미디어 콘텐츠 제작 사업에도 적극적으로 투자하며 종합 콘텐츠 기업으로 도약을 준비하고 있다.

Details

  • 게임 부문: '서머너즈 워: 크로니클'의 글로벌 흥행과 'MLB9이닝스'의 북미 시장 성과가 매출 증대를 견인했다.
  • 미디어 콘텐츠 부문: 종속회사 위지윅스튜디오의 영화, 드라마 VFX 및 콘텐츠 제작 사업이 꾸준한 성장세를 보였다.
  • 신규 사업: 메타버스 플랫폼 '컴투버스' 개발에 박차를 가하고 있으며, 블록체인 게임 신작 출시를 통해 Web 3.0 시장 진출에도 속도를 내고 있다.

By the numbers

  • 매출: 3,308억 원 (전년 동기 대비 5.9% 감소)
  • 영업이익: 25억 원 (흑자 전환)
  • 당기순이익: 46억 원 (전년 동기 대비 130% 증가)
  • 해외 매출 비중: 약 70%

What they’re saying

  • 게임 업계 전문가: "컴투스의 흑자 전환은 '서머너즈 워' IP 파워와 글로벌 시장 경쟁력을 다시 한번 입증한 결과다. 컴투버스와 블록체인 게임 등 신규 사업 성과에도 귀추가 주목된다."
  • 증권 업계 애널리스트: "컴투스의 실적 개선 추세가 하반기에도 이어질 것으로 예상된다. '제노니아' IP 기반 신작 출시 등 하반기 라인업도 탄탄하다."

Key pages

  • 개요 (p. 3): 회사 개요 및 사업 현황
  • 사업의 내용 (pp. 14-37): 게임, 미디어 콘텐츠 사업 상세 설명
  • 재무에 관한 사항 (pp. 38-163): 연결 및 별도 재무제표, 주요 재무 정보 분석
  • 임원 및 직원 등에 관한 사항 (pp. 180-185): 임원 현황 및 보수

Tags: #컴투스 #실적발표 #흑자전환 #서머너즈워 #컴투버스 #블록체인게임 #위지윅스튜디오

Disclaimer

상기 답변은 컴투스가 공시한 반기보고서를 바탕으로 작성되었으며, 실제 결과와 다를 수 있 습니다. 또한, 전문가들의 예상 반응은 개인적인 의견이며 실제와 다를 수 있습니다. 투자 결 정 시에는 반드시 투자자 본인의 판단과 책임하에 신중하게 결정하시기 바랍니다.

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