크래프톤, 2024년 상반기 매출 1조 3729억원…전년 대비 감소
글로벌 게임 회사 크래프톤이 2024년 상반기 연결 기준 매출 1조 3729억원, 영업이익 6426억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 28.1%, 영업이익은 19.1% 감소한 수치다. 당기순이익은 6900억원으로 전년 동기 대비 20% 감소했다. 크래프톤은 게임 시장 경쟁 심화와 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'의 서비스 중단 등의 영향으로 실적이 감소했다고 설명했다.
Why it matters
크래프톤의 실적은 국내 게임 산업의 현황을 보여주는 지표로 여겨지기 때문에 중요하다. '배틀그라운드' IP의 성장 둔화는 크래프톤의 미래 성장 가능성에 대한 의문을 제기하며, 동시에 국내 게임 회사들이 직면하고 있는 글로벌 경쟁 심화를 보여준다. 크래프톤의 실적 하락은 투자자들에게도 중요한 정보이며, 향후 주가 흐름에 영향을 미칠 수 있다.
The big picture
글로벌 게임 시장은 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼으로 확장되고 있으며, 경쟁 또한 심화되고 있다. 특히 중국 게임 회사들의 성장세가 두드러지며, 국내 게임 회사들은 차별화된 콘텐츠와 새로운 기술 도입을 통해 경쟁력을 확보해야 하는 상황이다. 크래프톤은 핵심 IP인 '배틀그라운드'를 기반으로 멀티 플랫폼 전략을 추진하고 있지만, 신규 IP 발굴 및 육성 또한 중요한 과제로 떠오르고 있다.
Details
크래프톤의 2024년 상반기 매출은 플랫폼별로 모바일 9022억원(65.7%), PC 4350억원(31.7%), 콘솔 202억원(1.5%), 기타 155억원(1.1%)을 기록했다. 주요 게임으로는 '배틀그라운드', '뉴스테이트 모바일', '서브노티카' 등이 있다. 크래프톤은 '배틀그라운드' IP를 기반으로 멀티 프로덕트 확장을 추진하고 있으며, 인도 시장 공략에도 힘쓰고 있다. 또한, AI 및 딥러닝 기술을 게임 제작에 적극적으로 도입하고 있다.
By the numbers
- 2024년 상반기 연결 매출: 1조 3729억원 (전년 동기 대비 28.1% 감소)
- 2024년 상반기 연결 영업이익: 6426억원 (전년 동기 대비 19.1% 감소)
- 2024년 상반기 당기순이익: 6900억원 (전년 동기 대비 20% 감소)
- '배틀그라운드' PC/콘솔 버전: 2022년 1월 무료 플레이 전환
- '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)': 서비스 중단으로 실적에 부정적 영향
What they’re saying
- 게임 업계 전문가: "크래프톤의 실적 하락은 '배틀그라운드'의 성장 둔화와 인도 시장 부진이 겹친 결과다. 크래프톤은 새로운 성장 동력을 찾기 위해 신규 IP 발굴과 멀티 플랫폼 전략에 더욱 집중해야 한다."
- 투자 전문가: "크래프톤의 실적 부진은 단기적인 현상일 수 있지만, 장기적인 성장 가능성에 대한 우려도 제기된다. 크래프톤은 신규 사업 진출 및 혁신적인 기술 도입을 통해 투자자들의 신뢰를 회복해야 한다."
Key pages
- p. 25: '배틀그라운드'를 비롯한 주요 게임 소개
- p. 31: 게임 플랫폼 운영 기업 및 퍼블리싱 담당 기업과의 주요 계약 내용
- pp. 38-39: 신흥 시장 진출, '배틀그라운드' IP 강화 및 다각화, AI/딥러닝 기술 도입 등 신규 사업 및 전략
- p. 47: 연결 재무상태표
- p. 53: 연결 포괄손익계산서
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Disclaimer
위 답변은 크래프톤의 반기보고서를 기반으로 작성되었으며, 실제 결과와 다를 수 있습니다. 또한, 각계 전문가들의 예상 반응은 개인적인 견해이며, 실제 반응과 일치하지 않을 수 있습니다. 투자 결정은 개인의 판단에 따라 신중하게 이루어져야 합니다.
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