아센디오, 제3자배정 유상증자 납입일 및 대상자 변경
2024-12-03
엔터테인먼트 기업 아센디오가 기존 유상증자 계획의 일부를 변경했다. 2023년 9월 26일 발표했던 유상증자 계획에서 납입일을 2024년 12월 4일에서 2025년 1월 17일로 연기하고, 신주의 상장 예정일도 2025년 2월 3일로 변경했다.
더 보기 (0)큐브엔터, 화장품 기업 '브이티' 지분 12% 인수
2024-12-01
큐브엔터테인먼트가 화장품 제조 및 유통 기업인 주식회사 브이티의 지분 12%를 8억 5천만 원에 인수한다고 밝혔다. 이번 투자를 통해 큐브엔터는 엔터테인먼트 사업과 시너지를 창출하고 투자 수익을 제고한다는 계획이다.
더 보기 (0)CJ, 2024년 3분기 실적 발표: 엔터테인먼트 사업 부진 속 물류 및 바이오 사업 선전
2024-11-13
CJ(주)는 2024년 3분기 연결 기준 매출 31조 9,639억원, 영업이익 1조 9,173억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 3.9% 증가했지만, 영업이익은 5.5% 감소했다. 엔터테인먼트 & 미디어 사업 부문의 부진이 실적 감소의 주요 원인으로 꼽힌다. 다만, 물류 & 신유통 사업은 택배 물량 증가 및 e-커머스 시장 확대로 8.9% 성장했고, 바이오 사업 역시 핵심 품목에서 글로벌 선두 기업의 위치를 유지하며 견조한 실적을 달성했다.
더 보기 (0)키이스트, 3분기 누적 2031억 원 영업손실 기록
2024-11-13
엔터테인먼트 기업 키이스트가 2024년 3분기 누적 2,031억 원의 영업손실을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 7,284억 원 감소한 수치다. 당기순손실은 2,031억 원으로, 전년 동기 대비 5,253억 원 감소했다. 회사 측은 콘텐츠 제작 투자 확대와 금융 비용 증가를 손실 원인으로 꼽았다.
더 보기 (0)휴마시스, 2024년 3분기 실적 발표: 엔터테인먼트 사업 확장 및 해외 시장 공략 강화
2024-11-13
휴마시스는 2024년 3분기 실적 발표를 통해 엔터테인먼트 사업 확장, NFT 시장 진출, 해외 시장 공략 강화 등 다양한 사업 전략을 공개했다. 특히 짐바브웨 광물 사업 진출과 (주)빌리언스 인수를 통한 엔터테인먼트 사업 확장은 새로운 성장 동력으로 주목받고 있다.
더 보기 (0)빌리언스, 2024년 3분기 흑자 전환…엔터테인먼트 사업 확장 효과 뚜렷
2024-11-13
(주)빌리언스(구 블레이드엔터테인먼트)가 2024년 3분기 연결기준 흑자 전환에 성공했다. 엔터테인먼트 사업 확장과 더불어 기존 사업인 콘돔 및 의료용 장갑 사업의 안정적인 실적이 긍정적인 영향을 미친 것으로 분석된다.
더 보기 (0)(주)브이티, 2024년 3분기 실적 발표: 화장품 사업 호조, 엔터테인먼트 사업 매각
2024-11-13
(주)브이티가 2024년 3분기 실적을 발표했습니다. 코로나19 이후 글로벌 화장품 시장 트렌드 변화에 발맞춰 온라인 유통 및 홈케어 제품에 집중한 전략이 주효했습니다. 특히 일본 시장에서 온라인 판매 호조를 기록했으며 오프라인 시장까지 확대하고 있습니다. 한편, 엔터테인먼트 사업 부문은 (주)큐브엔터테인먼트 지분 일부 매각으로 실적 반영이 2024년 6월 30일까지로 제한되었습니다.
더 보기 (0)큐로홀딩스, 3분기 영업손실 40억 원 기록... 엔터테인먼트 사업 부진 영향
2024-11-13
큐로홀딩스는 2024년 3분기 연결 기준 매출액 478억 원, 영업손실 40억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 43% 감소했고, 영업이익은 적자 전환했다. 당사는 엔터테인먼트 사업 부문의 부진과 종속회사인 큐비트(주)의 영업종료 등의 영향으로 실적이 악화되었다고 설명했다.
더 보기 (0)엔에스이엔엠, 2024년 3분기 영업손실 67억 기록
2024-11-13
엔에스이엔엠은 2024년 3분기 연결 재무제표 기준 144억원의 매출을 기록했지만, 67억원의 영업손실과 102억원의 당기순손실을 기록했다고 밝혔다.
더 보기 (0)아센디오, 2024년 3분기 매출 118억원 기록... 엔터테인먼트 사업 호조
2024-11-13
주식회사 아센디오는 2024년 3분기 연결 재무제표 기준 매출 118억원, 영업손실 35억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 증가했으나 영업손실 폭은 확대되었다. 당사는 영화, 드라마, 예능, 전시, 공연 등 종합 엔터테인먼트 사업을 영위하며, 2020년 기업회생절차를 마치고 사업 재편을 통해 콘텐츠 제작에 집중하고 있다.
더 보기 (0)알비더블유, 주가 안정 및 주주가치 제고 위해 30억 규모 자사주 취득 신탁 계약 체결
2024-11-13
알비더블유는 주가 안정 및 주주가치 제고를 목적으로 NH투자증권과 30억원 규모의 자기주식취득 신탁계약을 체결했다고 11월 14일 공시했다. 계약 기간은 2024년 11월 14일부터 2025년 5월 13일까지다.
더 보기 (0)알비더블유, 2024년 3분기 실적 발표: 연결기준 매출액 518억원 달성
2024-11-13
주식회사 알비더블유는 2024년 3분기 연결기준 매출액 518억원, 영업손실 78억원, 당기순손실 65억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 감소했지만, 영업손실과 당기순손실은 개선된 수치이다. 회사는 음원음반영상저작권리매출, 매니지먼트매출, 제작대행매출, 공연매출, 기타매출 등 다양한 사업 포트폴리오를 통해 안정적인 성장을 추구하고 있으며, 최근에는 종속회사 인수를 통한 사업 확장 및 해외 진출을 적극적으로 추진하고 있다.
더 보기 (0)스튜디오산타클로스, 3분기 영업손실 지속…상장폐지 위기 극복할까
2024-11-13
엔터테인먼트 기업 스튜디오산타클로스가 2024년 3분기 연결 기준 62억원의 영업손실을 기록하며 적자를 이어갔습니다. 누적 영업손실은 6216억원에 달합니다. 회사는 종속회사인 (주)열해당 지분 매각과 콘텐츠 투자금 회수 등을 통해 재무구조 개선을 추진 중이지만, 2023년 감사의견 한정으로 인한 상장폐지 위기에 놓여 2025년 4월까지 개선기간을 부여받은 상태입니다.
더 보기 (0)아이에이치큐, 2024년 3분기 영업손실 49억 기록…계속기업 불확실성 여전
2024-11-13
아이에이치큐는 2024년 3분기 연결 기준 영업손실이 49억 2,383만원으로 전년 동기 대비 적자 전환했다고 14일 공시했다. 같은 기간 매출액은 245억 2,094만원으로 전년 동기 대비 31.4% 감소했고, 당기순손실은 216억 1,290만원으로 적자 전환했다. 회사는 계속되는 영업손실 및 누적결손으로 인해 계속기업으로서의 존속능력에 대한 불확실성이 제기됐다. 다만, 유동자산이 유동부채를 초과하고 있어 연결실체의 계속기업 존속능력은 타당하다고 판단했다.
더 보기 (0)대산에프앤비, 2024년 3분기 연결 순손실 21.6억원 기록
2024-11-13
대산에프앤비는 2024년 3분기 연결 기준 매출액 835억원, 영업손실 13.5억원, 당기순손실 21.6억원을 기록했다고 11월 14일 공시했다. 전년 동기 대비 매출액은 35.4% 감소했으며, 영업이익과 당기순이익은 적자 전환했다.
더 보기 (0)아티스트유나이티드, 아티스트컴퍼니 흡수합병 결정
2024-11-05
코스닥 상장사 (주)아티스트유나이티드는 비상장 연예기획사 (주)아티스트컴퍼니를 흡수합병한다고 2024년 11월 5일 공시했다. 합병 후 존속회사는 아티스트유나이티드이며, 합병비율은 1:229.1005834로 아티스트컴퍼니 주주들은 1주당 229.1005834주를 아티스트유나이티드 주식으로 교부받게 된다.
더 보기 (0)(주)아티스트유나이티드, (주)아티스트컴퍼니 흡수합병 결정
2024-11-04
(주)아티스트유나이티드는 2024년 11월 5일 이사회 결의를 통해 주권비상장법인인 (주)아티스트컴퍼니를 흡수합병하기로 결정했다. 합병 후 존속회사는 (주)아티스트유나이티드이며, 합병 방식은 상법 제527조의2에 따른 간이합병 방식이다. 합병비율은 1:229.1005834로, (주)아티스트컴퍼니 보통주식 1주당 (주)아티스트유나이티드 보통주식 229.1005834주가 발행될 예정이다.
더 보기 (0)아센디오, 운영자금 확보 위해 148억원 규모 제3자배정 유상증자 결정
2024-11-03
코스피 상장 영화 제작 및 배급사 아센디오가 운영자금 확보 및 타법인 증권 취득을 위해 약 148억원 규모의 제3자배정 유상증자를 결정했다고 공시했다. 납입일은 2024년 12월 4일이며, 신주 상장 예정일은 2024년 12월 20일이다.
더 보기 (0)(주)에스엠라이프디자인그룹, 2024년 3분기 실적 발표
2024-11-03
(주)에스엠라이프디자인그룹은 2024년 3분기 연결 기준 매출액 293억 8367만원, 영업이익 31억 6944만원, 당기순이익 36억 7247만원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출액은 감소했으나, 영업이익과 당기순이익은 증가했다. 별도 기준으로는 매출액 290억 4857만원, 영업이익 32억 3513만원, 당기순이익 36억 7247만원을 기록했다.
더 보기 (0)에프엔씨엔터, 200억원 규모 전환사채 발행 결정
2024-10-03
(주)에프엔씨엔터테인먼트(이하 에프엔씨엔터)는 운영자금 조달을 위해 200억원 규모의 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 발행을 결정했다고 2024년 10월 4일 공시했다.
더 보기 (0)스튜디오산타클로스, 운영자금 확보 위해 제3자배정 유상증자 결정
2024-09-04
스튜디오산타클로스가 운영자금 확보를 위해 (주)에스엘에너지를 대상으로 제3자배정 유상증자를 결정했습니다. 감사의견 한정으로 상장폐지 사유가 발생하여 현재 주권매매거래가 정지된 상태에서, 회사는 외부평가기관을 통해 산정된 가격을 기준으로 약 10억원 규모의 자금 조달을 계획하고 있습니다.
더 보기 (0)오토데스크, 2024년 2분기 실적 발표: 매출 12% 증가
2024-09-03
오토데스크가 2024년 7월 31일 마감된 2분기 실적을 발표했습니다. 전년 동기 대비 매출은 12% 증가한 15억 1천만 달러를 기록했으며, 구독 매출은 11% 증가했습니다. 순이익은 2억 8,200만 달러, 주당 순이익은 1.30달러를 기록했습니다. 오토데스크는 클라우드 제품 및 구독 비즈니스 모델에 대한 투자, 견고한 대차대조표를 통해 복잡한 지정학적 및 세계 거시 경제 문제를 성공적으로 헤쳐나가고 있다고 밝혔습니다.
더 보기 (0)큐브엔터, 주가 안정화 위해 자사주 매입 결정
2024-08-29
큐브엔터테인먼트((주)큐브엔터)가 주가 안정화 및 주주가치 제고를 위해 자사주 취득을 결정했다고 8월 30일 공시했다.
더 보기 (0)하이브, 주가 안정 위해 266억 규모 자사주 매입 결정
2024-08-26
하이브가 주가 안정 및 주주가치 제고를 위해 약 266억 원 규모의 자사주 매입을 결정했다. 이는 최근 하이브의 주가가 하락세를 보이며 주주들의 우려가 커진 데 따른 조치로 해석된다.
더 보기 (0)하이브, 2024년 상반기 매출 1조원 돌파… K팝 리더십 재확인
2024-08-18
하이브는 2024년 8월 19일 정정신고를 통해 2024년 상반기 연결기준 매출액이 1조 138억원을 기록했다고 공시했습니다. 이는 전년 동기 대비 42% 증가한 수치로, 영업이익은 653억원으로 134% 증가했습니다. 이번 실적은 방탄소년단, 세븐틴, 투모로우바이투게더 등 주요 아티스트들의 앨범 판매 호조와 글로벌 콘서트, 플랫폼 사업 확장에 힘입은 결과입니다.
더 보기 (0)미래에셋벤처투자, 2024년 상반기 19년 연속 흑자 달성
2024-08-13
미래에셋벤처투자는 2024년 상반기 반기보고서를 통해 19년 연속 흑자를 달성했다고 밝혔다. 당사는 벤처투자, 사모투자, 기업인수합병 등 다양한 투자 활동을 통해 꾸준한 수익을 창출하고 있으며, 상반기 영업이익은 184억 9천만원, 당기순이익은 146억 5천만원을 기록했다.
더 보기 (0)큐로홀딩스, 엔터테인먼트 사업 부진 속 커피 사업 성장세 지속
2024-08-13
큐로홀딩스는 2024년 상반기 엔터테인먼트 사업 부진으로 영업이익 적자를 기록했지만, 커피 사업은 꾸준한 성장세를 보였다. 특히, 이탈리아 프리미엄 커피 브랜드 'illy Caffe'와의 한국 시장 독점 총판 계약 체결 이후 직가맹점 확대와 온라인 판매 강화를 통해 매출 증대를 이루었다. 또한, 연결대상 종속회사인 큐비트를 통해 가상자산 사업에 진출하며 사업 다각화를 추진하고 있다.
더 보기 (0)플레이그램, 상반기 영업손실 10억 원 기록...엔터테인먼트 사업 확장 지속
2024-08-13
플레이그램은 2024년 상반기 연결 기준 매출액 1,357억 원, 영업손실 10억 원, 당기순손실 68억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출액은 감소했지만, 종속회사인 MDS테크의 실적 호조로 영업손실 폭을 줄였다. 플레이그램은 하반기에도 엔터테인먼트 사업 확장 및 신규 사업 진출을 통해 수익성을 개선할 계획이다.
더 보기 (0)디어유, 상반기 매출 394억 원…전년 동기 대비 19.3% 감소
2024-08-13
팬 커뮤니케이션 플랫폼 '디어유 버블'을 운영하는 주식회사 디어유는 2024년 8월 14일 반기보고서를 공시하며 2024년 상반기 매출액이 394억 원, 영업이익 142억 원, 당기순이익 160억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출액은 19.3% 감소, 영업이익은 50.2% 감소한 수치다.
더 보기 (0)블리츠웨이스튜디오, 2024년 상반기 실적 발표: 엔터테인먼트 사업 확장으로 매출 증가
2024-08-13
블리츠웨이스튜디오는 2024년 상반기 연결기준 매출액 157억원, 영업손실 34억원, 당기순손실 40억원을 기록했다고 공시했습니다. 전년 동기 대비 매출액은 증가했으나, 영업이익과 당기순이익은 적자 전환했습니다. 이는 2024년 2월 (주)에이치앤드엔터테인먼트와의 합병으로 인한 신규 사업 투자 및 인력 확충 등의 영향으로 분석됩니다.
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