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스코넥엔터테인먼트, 2023년 3분기 실적 발표: XR 교육·훈련 사업 성장세 지속

스코넥엔터테인먼트는 2023년 3분기 분기보고서를 통해 연결 기준 매출액 43억 3천만원, 영업손실 14억 3천만원을 기록했다고 밝혔다. XR 교육·훈련 사업의 꾸준한 성장세가 이어지는 가운데, 메타버스 XR 게임 사업과 미래 사업 부문에서도 신규 프로젝트 추진 및 해외 진출을 통해 성장을 도모하고 있다.

Why it matters

스코넥엔터테인먼트는 국내 VR·XR 콘텐츠 산업을 선도하는 기업 중 하나로, 이번 분기보고서는 국내 메타버스 산업의 현황과 미래를 가늠할 수 있는 중요한 지표가 된다. 특히 XR 기술을 게임뿐만 아니라 교육, 훈련, 미디어 등 다양한 분야로 확장하고 있어 그 성과에 이목이 집중되고 있다.

The big picture

VR·XR 기술 및 메타버스 산업은 전 세계적으로 급성장하고 있으며, 국내에서도 정부의 적극적인 지원 정책과 민간 투자가 이어지고 있다. 스코넥엔터테인먼트는 이러한 흐름에 발맞춰 XR 교육·훈련 사업의 국제 표준화를 추진하고, 글로벌 빅테크 기업들과의 협력을 통해 메타버스 시장에서의 입지를 강화하고 있다.

Details

  • XR 교육·훈련 사업은 공공 부문(국방, 소방, 경찰, 화학 등) 및 민간 부문에서 꾸준한 수요를 보이고 있으며, 당사의 대공간 XR 워킹 시스템 기술을 기반으로 한 솔루션 제공을 통해 매출 성장을 견인하고 있다.
  • 메타버스 XR 게임 사업은 VR FPS 게임 "스트라이크 러시" 및 XR 방탈출 게임 "이스케이프 룸 온라인" 등 신규 IP 개발과 퍼블리싱 사업 확대를 추진 중이다.
  • 미래 사업 부문에서는 미술(Art) 특화 메타버스 "에디션(eddy:sean)"의 정식 출시를 준비하고 있으며, NFT 도입을 통해 메타버스 내 경제 활동을 활성화할 계획이다.

By the numbers

  • 2023년 3분기 연결 기준 매출액: 43억 3천만원
  • 2023년 3분기 연결 기준 영업손실: 14억 3천만원
  • XR 교육·훈련 사업 매출 비중: 78.8%
  • "에디션" 오픈 베타 서비스 개시: 2023년 1월
  • "스트라이크 러시" 출시 예정: 2024년 상반기

What they’re saying

  • 게임 업계 전문가: "스코넥엔터테인먼트는 VR·XR 게임 개발에서 쌓아온 기술력과 노하우를 바탕으로 XR 교육·훈련 시장에서도 두각을 나타내고 있다. 특히 대공간 XR 워킹 시스템은 국내뿐만 아니라 해외 시장에서도 경쟁력을 확보할 수 있는 핵심 기술이다."
  • 투자 전문가: "메타버스 시장의 성장과 함께 스코넥엔터테인먼트의 기업 가치도 상승할 것으로 예상된다. 특히 NFT 도입을 통한 메타버스 내 경제 활동 활성화는 새로운 수익 창출 기회를 제공할 것이다."

Key pages

  • p. 15: 사업의 개요 - 스코넥엔터테인먼트의 설립 목적, 주요 사업, 산업 특성 등을 설명
  • pp. 22-25: 주요 제품 및 서비스 - XR 교육·훈련 사업, 메타버스 XR 게임 사업, 메타버스 미래 사업에 대한 설명
  • p. 63: 연결재무제표 - 2023년 3분기 연결 기준 재무 정보 제공
  • pp. 155-162: 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 - 이사회 구성, 감사제도, 주주총회 등에 대한 정보 제공

Tags: #스코넥엔터테인먼트 #XR #VR #메타버스 #게임 #교육 #훈련 #에디션 #NFT #실적발표

Disclaimer

위 답변들은 "분기보고서 (2023.09)"를 기반으로 작성되었으며, 실제 상황과 다를 수 있습니다. 투자 결정 시에는 본 보고서를 비롯한 다양한 정보를 참고하여 신중하게 판단하시기 바랍니다.

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